这是美服著名测试玩家Dalvok对于光流电涌触发机制的测试,我这里做了一个翻译,里面解释了不少问题,希望对大家有用
光流电涌的触发,目前看起来是根据攻击技能的触发系数来决定是否触发静电。
能够被所有全拳法,全符文,全hit触发 *
百怒的dot触发时,每12帧一跳(5x/秒) **
能够被云龙摆尾的所有符文触发
能够被飓风转的所有符文触发
能够被暴风奔袭的所有符文触发(每一跳都触发)
能够被回天气决:蔑敌之光触发
能够被瞬影打的所有符文触发
能够被金钟破的所有符文触发 ***
能够被七星闪的所有符文触发
能够被明镜止水:荡气破敌触发
能够被天地元灵的所有攻击,包括风元灵的aoe攻击触发
不能被爆裂掌的dot所触发(包括乌连娜2件和手动上的)
不能被劲风煞触发
不能被定罪真言:屈服咒触发
奔雷拳前两拳是单体(1×光流电涌debuff),只有第三击是aoe,来自不同武僧的百怒拳dot是叠加的,先祖石柱可以跳(触发)6次,爆裂光波只有1次,其余都是3次。
能够被物品召唤出来的宠物触发,如断空,麦西穆斯
到目前为止测试结果来看,不能被物品本身触发,下列物品都无法触发静电:
安达利尔的面容,守魂披肩,死神赌注,踏火行靴,夸夏仰,飞刀束带,雷神之力
布尔凯索的婚戒,地狱火戒指,命运戒护,月光护符
碧蓝怒火,怒斥,史恰佛之锤,增横裂片,斯塔加德的凶刃,灭破,巫师之刺,风剑
不能被传奇宝石的dot触发(剧毒,增痛,银河,闪电)
以上皆为简要测试,这些技能/物品要么不触发,要么触发率非常之低以至于没有什么实用价值。
l对于一个怪物,只能存在一个光流电涌debuff,2个武僧的光流电涌会互相覆盖,故而没有可能互相触发
l光流电涌总是覆盖已经存在的光流电涌debuff,即使是自己上的也一样
l光流电涌的快照机制和其他快照机制一致
你可以在吃到力量祭坛之后仍旧保持6秒的快照
百怒拳dot的触发系数是一种类似“新替旧”的机制
百怒的攻击,总是能刷新在这个目标上已经存在的dot的触发系数
百怒拳的dot伤害叠加,但每一个dot只可能存在3秒
多个武僧的百怒拳同时互不干扰的叠加,不会互相覆盖
百怒拳的dot并不是相互一致的
百怒第一拳的dot有0.75的触发系数(意味着能很好的触发光流电涌)
百怒第二拳的dot有0.09的触发系数(意味着很糟糕的触发光流电涌)
百怒第三拳的dot有0.50的触发系数(意味着能不错的触发光流电涌)
但是由于百怒拳的dot持续时间很短,而且在实战中,大多数时候都是用瞬影打到处上光流电涌的debuff/用百怒触发buff,所以实战当中对于你怎么使用某种顺序的百怒触发光流电涌,其实意义不大,但是,如果你真的能(无论是手动或者黑科技)做到:
百怒1----》百怒2/奔雷2----》奔雷3
这样的打法的话,你就能得到最佳的光流电涌触发和覆盖,如何做到?俺没想法,俺只是像个疯子一样疯狂的撸按键。
同样的道理,你可以用 奔雷1----》百怒2---》奔雷3来达到对单体的最大伤害输出。(百怒第二击的7×60% dot伤害,以及第一击,第三击充分利用闪电元素加成),再一次的,希望你们在盯着你们拳法计时的时候好运。
显然光流电涌并没有内置cd,俺并没有测试其他职业的攻击触发,不过显然他们应该也遵循上面的规则,即需要直接的攻击去触发,在其他职业中,也 应该有百烈百怒这样的高触发技能存在,尽快让俺知道有没有其他值得测试的技能,俺独立特行的玩非赛季,而且向来单刷(屌爆了)。