富豪职业全体抽卡2 = 0.75(Cost,4C)
富豪职业自身抽卡2 = 1
非壕职业自身抽卡1 = 1
非壕职业自身抽卡2 = 0.5
4连击 = 0.3
3连击 = 0.395
2连击 = 0.75
普通单特效 = 0.75
▲涵盖范围极广:
2Tbuff刀,吸血,反伤,暴击,血量加成(当前血量30%提升伤害一类)
chain威力UP,aoe奶,盾奶,延迟奶,支援奶等等等
强力特效 = 0.5
▲比如闪闪,比如非壕职业的抽卡2,比如贼王位等
双特效 = 不定
双特效一般3种构成方式:
▲1,削面板两次(25%x2),也就是修正系数0.5,变成强力特效
▲2,两个特效视为一个整体专属特效,比如0.65,0.7
▲3,其中一个特效无削弱等于0代价(比如抽卡1)
▲无削弱的特效,除了抽卡以外的全可以视为超模
专属特效(包括骗模/超模) = ?
SE直接故意写的东西,分类比较特殊
高出0.75和低于0.75的都有
双特效和专属特效我会在【骗模】篇额外说明
以上就是技能模型的公式
你们会注意到经常会有一些卡的数值并不能完全对的上
会差个几十的数据
这部分数据一般原因是3个
▲1,基础系数不同
这是坑了我好久的一个问题,百思不得其解8948这个数字的来源,偏偏还大量出现
然后我才意识到,原来SE的设定是,【3C单特效MR品质活动刀卡】,基础系数不是60而是30
仅适用于3C,2C和4c都还是60
这个奇特现象应该是因为前期的卡直接带出8948这个数字,而导致后面照搬模板的卡全都如此
没错,我说的就是丘的圣夜妮秒,水妮秒吸血刀
第一张【3C单特效MR品质活动刀卡】,这张卡首次出现8948
而后面的【3C单特效MR品质活动卡】全部照搬这个模板
而类似的还有可怜兵秋季香菜的13422,同样根源问题是基础系数是45
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