官方给予的技能修改意图:
五毒——
盲蝠诀现在可以锁定空中的目标
索命诀命中时降低调息时间由5秒提高至7秒
降低近身发动狂蜂追命造成的压制时间
飞雀夺怀落空时回复蜃意的效果由回复30%降低至15%
降低凤凰决杀最后一击的压制时间,被击方可以更早的翻滚脱离
提高噬魂破军的治疗效果,每次噬魂蛊在寄生蛊状态下爆裂回复自身和队友气血2%提高至3%
五毒现在在竞技场中的数据还比较少,但是呈现出控制能力略微过强的情况,这次改动,针对性的削弱了一些五毒的控制能力,同时提升了一些五毒在话本战中的辅助能力。进一步的PVP改动,我们会持续关注,并在后续的版本中进行进一步的修正。
画殁:(作者视频个人页、个人主页)
首先说一下五毒的属性:
外功流:主洞察 力道 特点破定之后伤害爆发高
砭石:会命(伤命) 慧力血守(韧守)
内功流:主洞察 气劲 特点持续输出稳定 PVE伤害足
砭石:会命(伤命) 恒慧血守(韧守)
心法推荐:PVP杀菩提 悲回风 流毒 (修罗、九婴、寻欢)
PVE 罗睺决 征旗 铁马 止杀
关于S1五毒的改动
1. 盲复决可以锁定空中的目标
隐身的盲复决锁定在对战一些发现五毒隐身用轻功持续拉开距离 或者使用轻功三段跳而我们又不方便抱月(如:真武有离渊时候的跳) 使用可以更容易抓到对方。算是打法上的略微加强。
2. 索命决命中时降低调息时间由5S提高至7S
索命决CD25S 减少7S也就是18S 算是略微加强索命的追击能力,但是索命决并不具备先手控制效果,这个改动配合轻功穿云返还内息的改动 穿云+索命决追击远程职业将是一个需要练习的方向.
3. 飞雀夺怀落空时的蜃气返还由30%调整到15%
在原来100%的蜃气的情况下原来的版本我们可以使用三次飞雀,这次改动变成只能使用两次之后还剩30%蜃气。所以飞雀的使用的合理性也是将来大家需要练习的。如何提高飞雀夺怀的命中性,如何控制蜃气的恢复,如何在连招中穿插飞雀。
4. 降低狂蜂追命的压制时间、降低凤凰决杀最后一击的压制时间
将这两个改动放在一起说,因为这两个压制是五毒的一套持续爆发的关键,也是被吐槽的五毒控制链过长的原因。这次改动意味着原来五毒凤凰+普攻+ 饮血+飞雀的连招变成过去.凤凰之后是可以被翻滚的翻滚的距离饮血可以追击上,之后可以依据对方的定力考虑是否黑雾破定击倒(武曲,因为饮血的压制也是可 以翻滚的,移动的黑雾更容易预判追击),然后灵蛇刺骨的预判翻滚拉将成为将来五毒爆发的一大难点。当然理想情况下如果凤凰决杀的时候对方存在未引爆的寄生 蛊,六连之后还是可以配合麻痹效果打出最大的输出。
5. 提高噬魂蛊破军的治疗效果
这个改动,是寄生之后接上爆魂二段的恢复还是稍微不错的。由于饮血和六连的压制改动。2%伤害叠加变得更难叠加。所以是要伤害还是恢复。回血流的五毒是否会登上舞台还有待测试。
总结:这次改动削弱了五毒无脑飞雀使用的情况。削弱了五毒在对方没有解控时候的连招控制时间,使五毒一些小技巧的连招变得更为重要,灵蛇刺骨命 中也将成为PVP中的一个重点。同时飞雀的少使用,那么选择用来追击或者用来破定也是大家在PVP中需要根据局势去判断的。新的五毒的战斗方式将是不断的 小连招的使用来打输出,寄生诀的10倍伤害也是新的输出来源。凤凰决杀将成为我们逼解控或者补充伤害的技能而不再是连招的衔接技能。
关于属性。这次改动会延长五毒的战斗时间,那么防御就是五毒不得不考虑的一个问题。新的版本建议大家多堆一些防御。配合我们解控寄生的循环,五 毒在防御足够的情况下真空期还是很短的。同时,我也会时刻关注五毒,努力沟通,不合理的地方也会建议改进。新的打法套路也会及时的与大家分享。
最后说一下这次改动对五毒对战各职业的影响。
被动穿云的改动,使近战追击的时候内息消耗更小,也就是飞雀被翻滚的次数将会更多
1. 对战真武
五毒与真武打可以说是典型的考验五毒小连招的操作。在骗离渊与离渊之后的应对的一些细节操作。这次改动五毒对战真武影响是不大的。谁能取胜还是看谁的细节更加到位。
2. 对战太白
太白无痕可以破五毒的解控,相信是所有五毒玩家都是很苦恼的,两个高爆发职业的相遇,五毒是比太白更脆的一个职业。想要取胜只能通过猥琐打法, 摸一下就跑远的套路。太白的两个无痕我们最多只能中一个,并且解控要在对方无痕强化技能交了之后交才有赢面。关于五毒解控的合理性,我也有过建议,相信不 久就会跟大家见面。
3. 对战丐帮
丐帮对五毒的压制仅次于丐帮,稳定的寄生和隐身拖掉醉饮二段的时间是我们取胜的关键,没解控的时候一定要怂。本次改动削弱五毒连招的爆发,再将来对战丐帮的时候我们只能猥琐再猥琐没解控不硬拼。
4. 对战神威
神威打五毒,很多神威都出现过背水没开就被秒的情况,新的版本,神威与五毒对战是很容易开出背水的,所以神威背水的时候,五毒如何应对是一个关 键,有隐身的时候跑开,没隐身的时候如何通过飞雀,爆魂的反打 和解控应用的时机也是关键。打神威要注意的就是不要跟神威比先手突进,要么隐身起手,要么打反手解控的使用要合理争取打断对面的最大爆发。
5. 对战天香,天香还是很能奶。新的版本不太可能在对方交了解控之后一套打出天香被动了。那么六连逼解控,之后寄生,追着就是干吧!多堆防御属性,要不你不适合打持久战。
6. 对战唐门
五毒跟唐门的对战,就是看谁秒谁。如何保持噬魂蛊,如何追击,飞雀什么时候使用,穿云+飞雀+饮血 还是穿云+索命+饮血等技能命中追击都是我们要考虑的问题。当前这两个职业相遇,基本起手就决定输赢。防御属性起来以后会如何。只能拭目以待了。关于对战 唐门,一段解控一交,二段还没用就被打空蜃气造成完全摸不到唐门的情况我已经合理的给出建议。希望后续的版本会更新,我们一起期待吧!
龍猫:(个人主页)
1.五毒职业技能修改分析
1. 百鬼潜行-盲蝠诀改动可以空中锁定,应该理解是对方跳的时候能进行感知3次锁定封轻功,这个改动算一个优化。
2. 索命诀-会玩五毒起手都是灵蛇拉过来接狂蜂,假如索命诀起手就是给对方创造先手的机会,一般索命诀都是用来追敌人距离或者逃跑的用处,CD减短并没什么用,伤害本身就底。
3. 狂蜂降低压制时间,现在不清楚这压制是降低多久,假如狂蜂压制时间不够飞雀砸中人的话算是一个小削弱,而且灵蛇拉过来狂蜂时候压制时间不够会导致五毒连招难度变大。
4. 飞雀落空时回复蜃意效果30%降低15%,这对于五毒是一个小削弱,这个改动PVP五毒使用飞雀确保能命中,假如多次没命中或没后续连招的话就会陷入无蜃气的状态,而无蜃气就意味这无法飞雀进行追击,这蜃意的改动是降低了五毒容错率。
5. 六连最后压制时间减少,我初步猜测应该是无法接普攻十字三连或是飞雀,这样连招顺序应该会有变化,这要等本人体验过才会知道结果。
6. 提高噬魂破军的治疗效果2%提高至3%,寄生诀后触发噬魂蛊可以为队友增加回量,这样对五毒在副本的地位增加,能减轻奶妈加血压力,套路寄生诀-狂蜂-爆魂诀-隐身十字-狂蜂。
2.修改后对战各职业分析
真武:多用灵蛇-狂蜂-飞雀消耗血量,预判道生直接爆魂诀,真武离渊的时候对方站在离渊的边缘是能用灵蛇拉出来的。
丐帮:追风踢原地爆魂诀或飞雀击倒然后饮血后六连逼出离弦腿/倒提壶,如果交的是离弦腿,踢走以后翻滚灵蛇拉过来狂蜂-寄生诀再打一套逼倒提壶,他一倒提壶马上蜃意无双麻痹对方,直接打一套。
神威:拉开距离射箭先向后撤,然后看准时机飞雀防止突进,如果没过来但是看到他有突进的意思就马上爆魂决,基本上能抢到先手。
天香:倒数开始时间快结束时候灵蛇(0.3秒蓄力)拉过来抢先手或是拉开距离预判琴心/浴帘拂衣直接飞雀抢先手。
太白:苍龙突进以后果断飞雀击倒然后反打,注意无痕的动作马上开爆魂决。
唐门:千机扫开局读秒时间靠近他然后饮血击倒,看他换不换,要是不换就接六连,只要他换就飞雀或者索命决跟上去,他交了自替身之后直接寄生诀打一套。
五毒:五毒内战很容易一边倒,开局被先手压制很难扳回来,虽然很容易一边倒,但是千万不要一心想着一套打死对面,稳才是王道。没有解控的时候一定要忍。没有解控对方也可以一套GG。
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