“双核点炮”:即队伍里有2个单体爆发或者小范围爆发很强劲的职业进行点炮。
“轮转必爆”:全能法戒(元素嘉年华)只要轮转到4秒的冰时,很大几率直接出现必然的大范围爆炸现象。
首先前段时间我推出了一个破碎火鞋流的猴王爆裂僧配置,由于起点比较低,伤害比较平稳,操作也比较简单,角色自身安逸程度很不错,装备也比较容易入门,所以在73层以下难度几乎是横行霸道的局面。很适合速刷,完全不挑图,一波清屏很容易实现。
但是问题来了,73层以上就开始疲软的现象也在我的意料之中,毕竟这个流派求的是一个稳定的爆裂输出,也就是说清屏瞬间可以达到2000亿以上的dps伤害,很稳定,几乎没有浮动,因为暴击率可以保证在70%左右。
猴王爆裂僧这个流派打高层和打低层的输出从理论上来讲,没有太多的浮动,来源于怪的数量和密度,以及在9秒时间内能够打爆的有效爆裂掌(击杀怪)的能力。
然而全能法戒(元素嘉年华)的元素轮转使用,让玩家们认为这是一个靠脸吃饭的东西,我起初也是这么认为的,转到4秒内爆炸了就可以实现超大额的输出,如果转不到爆炸就伤害甚少。
而全能法戒(元素嘉年华)与破碎流的使用是冲突的,因此这里要提到我们传统的堆暴击流的猴王配装,而这种配装确实从理论上来讲确实是能够突破dps极限,冲击高层的一个流派,而我提出的破碎流也就是一个适合快速攀升巅峰等级的一个流派。
但是后来仔细思考了一下,以及在潜龙兄的指点下,实际上这个元素轮转在队友按照一定频率击杀怪物的情况下,爆发那一轮有非常大的概率下属于必然现象。当然前提是队友能够频繁击杀贫血小怪,为你营造这样一个契机,简单的说一下原因吧。
一、单核心输出队友比较给力,以每4秒,1-2只怪的频率击杀贫血小怪,如果你没有轮转到冰伤时,可能无法产生大量的连环爆裂掌爆炸,因此可能会产生小规模的爆破,产生更多的残血小怪,以保证队友继续按照既定的频率进行击杀。
二、这样爆裂掌会蔓延得更多,队友一直以这种频率杀怪下去,直到轮转到冰伤元素的时候,总会产生一个巨额的爆炸伤害(因为这时候全屏幕上的爆裂掌都具有200%的冰元素加成效果),假如这个爆炸伤害正好足够形成一层爆炸、连接二层爆炸、乃至三层爆炸清屏的现象。
综上两点,只要你的难度和装备水准以及配合默契下,这种“轮转必爆”几乎是必然现象。
然而我们传统的组队模式中单核输出偏多,因此每秒击杀怪的频率一般都比较低,因此对于必爆现象的保证措施只能通过每秒击杀怪的数量来保证,所以 存在一定的难度去实现,假如我们的组队中拥有两个单体爆发的职业变成标题提到的“双核点炮”流的话,我相信对于这种轮转必爆现象的保障力度会更高。
这里我想到的是双野蛮人的双核流点炮模式(一个无缝先祖盾墙蛮子,一个正常的先祖蛮子)
同时,猴王爆裂僧确实是一个很被动的职业,依靠队友dps提升自身dps算是一个筹码;
同时,猴王当自强,提高爆裂掌伤害的姿势以迎接队友疯狂斩杀。
一、去乌莲娜两件套,上殷娜套(或者元灵鞋),被动选择天之律 动,上神龙套,牺牲一些A类增伤害能力,例如用附魔破击中一个怪额外回静2.5的拳法来保持精气,上一些攻速被动提到神龙保持能力。这样效果可能比冰锤直 接用乌莲娜两件套打出的大量爆裂掌的质量要高很多。如果你依旧使用锤子进行手动爆裂,那么频率非常之低下,可能还不如直接上乌莲娜两件套效果好。
二、贼神宝石增加一下外围爆炸的威力,首先贼神宝石是每10码提 升一层伤害,最高可以提升5层,因此内层爆炸基本没有收益,但是仅仅是内层爆炸说明元素并没有轮转到,没有收益也无妨,我们强化的是二层爆炸,甚至是外围 的三层爆炸的收益,这样配合上面提到的天之律动被动,可以把“轮转必爆”的伤害放大得淋漓尽致。
最后的总结就是:只要队友给你提供了稳定的单位时间内击杀怪物数量,再配合你适当合理的爆裂增伤技能下,“轮转必爆”现象基本上很容易实现。