几天前一个翻译文章主要研究了律动对爆裂的快照,以及一些能快照的技能主要研究了律动对爆裂的快照,以及一些能快照的技能
今天回看一次注意到一个细节
身上没有内力勃发效果时候第一轮打拳不快照内力勃发增伤;身上有20层内力勃发即使打到1个怪也快照20层
这点相信很多人都没注意到,冲层时候只要快照了第1轮高额的内力勃发增伤,后面只要负责传播,第三拳打到几个都无所谓了
让我们另外一个方面看看快照机制:
组队或者日常farm,两三脚清屏的情况下第一轮积攒的内力勃发和律动就无法延续下去
既然割草也不会每次都特意攒律动影响效率,甚至在找怪(只杀精英和找高密度小怪)的过程中内力勃发都是0层,带着律动和内力勃发收益几乎为零。
于是是否有能更适合割草和farm等短时间内增伤的技能呢?
“技能类增伤(包括威能塔,百裂的内力勃发符文*,迅雷势,炫目闪等)。”
看了下武僧常用的技能增伤:
1、冲心拳(精准预判),15%增伤:大概也是无法在无buff情况下第三拳直接作用爆裂掌,15%替换内力勃发也没什么优势
2、断筋诀(爆震激波),10%歧视增伤:由于是增加怪物受到伤害,属于歧视增伤,原理上是不会和快照的技能增伤冲突,第一拳打上去就有效果,并且组队提供团队增伤
3、劲力狂增,20%增伤:没什么好说,完美兼容快照,大部分人也带了
4、炫目闪(信仰之光),29%增伤:高额的增伤,兼容快照,冲进怪堆亮瞎全场再打拳,保证安全还提供29%增伤
在内力勃发容易断层,律动又无法一直延续,追求效率的farm中:
1、断筋诀(爆震激波),替代内力勃发,稳定提供10%团队增伤,单刷根据情况用内力勃发也行
2、炫目闪(信仰之光),替代一个坚韧技能(黑人),稳定提供29%技能增伤和少量控制+miss,亮瞎后打拳更安全,适合刷气 息,特别是装备不是很好想更高难度下farm的人,也适合高层坚韧足够但输出不足,又手残没法快照律动的人(我- -),还能一定程度上缓解打拳容易死的情况
以上思路提供给挣扎在装备温饱线和手残用不起律动的人士参考,如果装备足够好,技术过硬就当我没说
另外组队经常看见有人打boss为了维持劲力狂增buff来回闪,其实没必有要,上爆裂的那一刻有劲力狂增buff+炫目闪就行,后面就安心站撸吧,快照机制爆裂掌会全程保持20%+29%增伤