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鬼蟹谈魔兽:副本难度偏高 是为了怀旧

来源:互联网 | 时间:2015-09-18 10:48:51 | 阅读:196 |  标签: 魔兽世界wow   | 分享到:

鬼蟹谈魔兽:副本难度偏高 是为了怀旧

  鬼蟹谈了谈随机团和随机本这两个系统

团队副本

  说实话:随机本和随机团,事到如今尘埃落定,你觉得是对游戏是坏是好?

  我还是不清楚。

  如果有人用枪抵着我脑袋逼我说,我会说很难的随机本对游戏并不是很好,随机团不算。不过这也算言不由衷。

  稍微简单的NAXX和当年巫妖王副本让玩家期待很高,因此很难说不做就不做了。或许那时代的团队查找器有的只是象征意义而已。

  在开发者做决策时会不会有很多这种做了就无法反悔的事?还是说其实我们现在都是在马后炮?

  对于一个在线活跃的游戏(撸啊撸/WOW),开发者总要考虑自己做的会不会成为行业典范。所以这属于元首才能做的裁决!

  对大灾变时期副本难度太高的这回事没什么研究,本来能做成碾压刷过去的么?

  是的,其实如果有其他难度选择会更好一些,不是所有人都喜欢灭团。

  你觉得为什么很多玩家都想念TBC时代,那时一般人根本打不了团本不是么

  我觉得是怀旧感,我们还记得那种一切都很新鲜的感觉,我们怀念的是那种感觉。

游戏设计

  你觉得单机游戏里让角色能够洗职业天赋的设定如何?洗天赋对于角色来说基本就是重练

  主要取决于你觉得练新号究竟是好是坏。不允许洗点洗天赋相当于鼓励你练新号。

其他

  鬼蟹,您还是不要回答魔兽的问题了吧,新的生活新的开始

  我只是当做游戏开发这样一个整体内容来回答的。

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