译者写在前面的话:
希望能帮助更多的玩家 萌新 更好的理解这张地图的特点,包括机制,野怪,路线等等。本文的作者是北美战队TempoStorm的辅助兼指挥Dreadnaught,经常看比赛的朋友 一定不会陌生 虽然最近才被MVP black在巨龙上面吊起来打 。另外作者应该是拥有多年的论坛灌水经验,因此特意贴心地为广大文字阅读障碍型玩家准备了长求总环节,请酌情直接跳到最后一段查看。
描述:
循环。循环。循环。重要的事情说三遍(译者注:这里的循环指的是利用地图的各种特点设计合理的行动路线,从而不断积累优势)。
英雄选择:
强势英雄
阿努巴拉克
阿尔萨斯
光明之翼
陈
弗斯塔德
吉安娜
乔汉娜
凯瑞甘
穆拉丁
纳兹波
诺娃
重锤军士
塔萨达尔
泰凯斯
泰瑞尔
泰兰德
弱势英雄
阿巴瑟
阿兹莫丹
伊利丹
凯尔萨斯
玛法里奥
雷诺
(译者注:不管是原地复活占领神殿还是超强的占线/推线能力,骷髅王进入强势英雄名单毫无争议。由于本文的发布日期是2015年6月5日,有些英雄跟当前版本相差较大,因此本名单仅供参考。)
对线:
对线:为何如此重要
中路跟下路是巨龙镇最重要的两条线。理由就是这两路的兵线比上路更快接触(兵线接触先后顺序:中,下,上)而且这两路的距离比中路到上路短得 多。最初这种地图设计看起来并没有很大的影响,但是在巨龙上面,这些特点正是驱动这张图竞争策略的本元。在巨龙镇上要记住的最重要的事情是你并不需要占领 两座神殿,你的目标不应该是尝试占领两座神殿。你的队伍目标是利用神殿戏耍你的对手,让他们的行进路线在你们掌控之中从而找机会拿人头。拿到人头就意味着 你可以离开你的线尝试拿龙。一旦你们意识到只需要专注赢得一条线,你们就会理解避免在巨龙这张图上的分路错配是多么重要。
对线:错配
对线时的错配是指当你的队伍跟对手比起来有明显的长板/短板。一个典型的例子就是塔萨达尔对诺娃,塔爹会以各种姿势赢得对线。在巨龙上决定一场 对线最重要的因素就是清线速度和击杀的可能性,有先后顺序。清线速度在这张图上的重要性在于可以迫使你的对手待在线上,要么在移动支援上吃亏,要么经验落 后。击杀的可能性跟清线速度的作用差不多,它会迫使你的对手作出有限的选择帮助你的队伍获得优势。清线速度比击杀可能性更重要的原因在于一个聪明的玩家绝 不会让你在线上单杀他,所以你只能迫使他们后撤这样他们比起推线可能只会损失很少的经验。同样的,如果你比较激进打算干掉你的对手,通常你的状态也不会太 好让你可以安全的待在线上,同时意味着你的对手可能会来抓你从而保持均势,而你可能会被迫炉石。一旦你炉石就会坑你的队伍因为这意味着你们少了一个人在地 图上持续施压而这张图要求每条线都要不断保持一定的压力。
对线:1-3-1分路与百慕大三角地带
1-3-1分路是你们在比赛中最常见的场景,1-3-1意思是1人上路,3人中路,1人下路。战队这样做的理由就像我之前讨论的那样是因为中路 和下路之间更短的距离和兵线接触的时间。这张图在中下路之间有一块有趣的三角形战争迷雾,我喜欢称呼这里为"百慕大三角地带"因为行动落后的一方经常会在 这个三角区被击杀。等级领先一级的队伍在这里总是更容易占到便宜。好了,在1-3-1分路中,你相当于把你们的上单选手送到了孤岛上。你们上单选手的目标 是成为队伍里最好的1V1角色。在这条线上你们应该寻找最有针对性的对线错配从而使你们可以尽可能长时间的占领上路神殿。中路放三个人的目的是最快地清 线,再集合到下路推下路的线。在推这两条线的时候,你们做了两件事情:迫使你的对手失去你们在百慕大三角区域的视野同时消耗他们中路炮塔的弹药。一旦你们 的对手失去在三角区域的视野,他们就很难再通过这个区域行动,一旦达到这个目的,他们支援的速度就会比你们慢得多。控制了百慕大三角区域意味着更快的支援 速度和更多拿人头的机会。既然你们迫使对手进入支援更慢的被动防守节奏就意味着可以推得更快,这样来回几波以后,你们就可以耗尽对方中和下炮塔的弹药。一 旦炮塔弹药耗尽,你们就可以推一条线白打掉一个炮塔再回到安全的百慕大三角区,像这样先打掉外塔炮台让你们可以抢先到10级。一旦你们比对手先达到10 级,就应该强开一波团来确保你们拿到龙骑士。就下路来说,通常在你们3人游走的同时让辅助留下来保证不损失任何经验。让辅助留在下路的额外好处还有他可以 在你们游走gank小队回到下路时帮助他们恢复状态。而留下辅助单下最大的问题就是如果你的对手推下路推得狠(这也是一种对线错配)也会耗尽你们炮塔的弹 药,但是这样他们会推得很深也容易给你们一些抓人的机会。所以可以说你们其实是通过有效的游走支援拿到了龙骑士...那么接下来呢?
龙骑士:
龙骑士:1-13级
虽然并不总是可行,但如果时间充足到可以选择的情况下你们应该让打团作用最小的人去开龙骑士。比如让一个刚刚用掉大招的人去开,不到万不得已不 要让治疗去开龙。当你们拿到龙骑士后几乎肯定要去推一波而你的队伍很可能会被防守方消耗,因此你们需要治疗来确保在整个龙骑士的持续时间里能够一直推进。 龙骑士是有持续时间限制的,这就是为什么第一条龙基本上推不掉什么东西。在早期拿到龙的目标应该是推掉敌方中路和下路的外墙和门牙。如果有一路的外墙和门 牙已经推掉了,你们就应该试着消耗/推掉一座外堡。记住一件非常重要的事情就是这是游戏的早期,你们依然需要吃经验。你们可以让某个人去吃三路的经验因为 在早期的龙骑士实在是太弱了,带来的收益远不足以弥补放弃三条线带来的经验损失。一旦龙骑士的计时只剩15秒左右,你们应该让3个人直接去你们的骑士营 地。(译者注:骑士营地=野怪F4)
争夺龙骑士:雇佣兵竞赛
雇佣兵的竞赛已经开始了。F4需要尽快拿掉,这样你们可以利用他们在几乎不损失经验的前提下协助推进来压制对手。一旦打完F4,马上让打F4的 3人中的一个去吃上路的线,最好就是你们开局上单的那个人。剩下两人接着去打巨人营地(译者注:就是两个攻城胖子),同时确保你们其他的三个人在吃三路的 经验。因为你们率先拿到F4,有雇佣兵的牵制让你们在行动上占有主动。你们的胖子应该也比对手打得快,打完立刻3人游走到下路去打下路的F4。这允许你们 强化下路的雇佣兵队伍从而进行一波强有力的推进,这波推进也许并不会马上取得显著的效果但这为后面的游戏打下了良好的基础。
清线与5人游走:
现在我们到了落单会很冒险的游戏时点,从这个时点开始你们几乎只能5人抱成一坨来避免被单抓同时迅速清线来集中推进。因为差不多只能等待神殿刷 新所以你们也许可以开始再次利用行动路线戏耍你们的对手。一旦神殿快要刷新你们需要考虑非常关键的是哪个雇佣兵营地已经刷新以及哪些营地即将刷新。如果有 雇佣兵已经刷新了,你们应该马上打掉并立刻带一下这组雇佣兵会走的这条线好让他们推得尽可能远从而最大化牵制你们的对手。这可以让你们免费地占领一座神 殿。打掉雇佣兵后尽可能的带一下线的理由是如果你们的兵线推得更远你们就更容易利用视野掌握对手去神殿的路线以及人员情况作出更有针对性的行动。在游戏的 这个时间点上清线是最重要的事情之一,一个兵线很好的队伍对于对手来说总是有优势。一旦你们利用雇佣兵推线并占了其中一座神殿你们接下来就应该集合到中路 再清一波线,最后再一起向下路进军。这时你们可以主动开团来夺取地图机制。主动开团的好处在于如果你们赢了团战你们可以几乎不浪费地图机制的时间而如果如 果你们团输了意味着在你们死亡的时候对手要跑最远的路来获取优势(译者注:一个常见的场景是劣势方的龙可能还没推掉外堡优势方已经全部复活参与防守了)。 如果你们的对手不跟你们打团,就等于放弃了神殿,这时你们派一个人去中路把龙开掉就行了。如果对手决定当你们在下路集结的时候派一个人去夺回上路神殿,你 们打团就是5打4。在任何情况下采用这种行动路线对你的队伍都是有好处的,即使你们团战打输了,这也是最有可能取胜的策略。这一阶段要记住最重要的是把一 条线推得尽可能的远和尽可能尝试在你们想要夺取的另一个地图机制附近开团。
龙骑士:13-20级
达到这个等级的阶段龙骑士终于有了威力,从这个时点开始你们应该重点关注推下路的线。推下路线的理由是跟中路的距离很近(不需要很多时间就能到 达)而且这条线是唯一一条有3组雇佣兵行进的线。如果同时拿到两组胖子和下路的F4,这条线推起来总是最有效率的。推下路的另外一个好处是这里的视野很开 阔,不像上路。这意味着如果你的队伍带着龙推进的时候交战,你们不太容易像在过桥推上路的时候被阴而吃到大量的群体伤害。在这个时点上你们应该保持阵型同 时保持压制。那些所有你们在早期努力赢得的雇佣兵竞赛这时将得到回报而你们可以在这条路比其它路更快地造成威胁,比如上路,因为你们已经利用雇佣兵对这条 路进行了持续的施压。这个时点你们应该慢慢接近结束游戏了。
清线与5人游走:第二部分
游戏到了这个阶段其实跟低等级的时候差不多,但是复活时间更长。这意味着选择交战时机与团队路线循环比之前更重要了。保持集体行动,就是你在这 个时点上你们最应该做的事情。等待下一条龙刷新,疯狂清线,让你们的对手在行动上处处受限。一旦你们拿到了下一条龙,你们就可以结束游戏或者再次圈养对 手。
长求总的看这里:
简单的总结一下,巨龙镇上所有的战术都是围绕着你们的队伍移动路线和雇佣兵营地设计的。你们总是应该去思考对手所在的位置并且利用所获取的信息 在路线上设计他们,迫使他们放弃龙骑士或者去打他们并不想打的团战。一点一滴吞噬你们的对手直到他们再也扳不回来。如果你想要提高你在巨龙镇上的水平,请 牢记一些简单的守则:
1.把你们对线最好的选手放到上路
2.把你们清线最快的选手放到中路
3.把你们的辅助放到下路
4.跟你们最好的抓人选手一起游走
5.如果你们中路和下路的节奏中处于劣势可以考虑抓对手上路
6.在等待龙骑士刷新的时期尝试赢得雇佣兵竞赛来击败对手
7.一旦你们快到16级就应该马上集合行进,打野,尽可能的保持对兵线的压力
8.记住推线的意义是会给你们带来最多的信息
9.重点关注推下路的兵线
10.团队协作