这还只是在应用没有打开前所占据的空间,一旦启动应用,图片和数据还会继续占用更多的空间。例如,对于普通Twitter用户来说,该应用实际占据的容量会轻松超过240MB。Facebook应用也可以轻易达到这种规模。包括苹果自己的Message在内的很多应用,也会在用户开始发送照片后增加空间占用量。
删除照片?
提到照片,iPhone 5s和6拍摄的800万像素照片只有3MB多一点,所以如果一个假期平均拍摄200张照片的话,大约会占据600MB的空间。
iPhone 6s的摄像头达到1200万像素,所以图片尺寸会更大,空间占用量也会增加,而苹果最新的Live Photos也会随着视频和音频的增加占用更多空间。你可以拍摄4K视频,这种视频大约每1分钟就达到300MB。由此可见,只需要多拍几张照片,16GB的空间就很很快用光,更不用说还要存储其他内容了。
当然,现在已经有很多云存储服务可以减缓压力,但多数用户默认情况下都不会这么做,而是会被迫删除部分内容。删音乐?多数人都会用智能手机听音乐,虽然流媒体音乐已经普及,但3G和4G网络并没有全面覆盖,未必总能满足我们的需求。
如果要从苹果自己的iTunes音乐商店或Apple Music购买12首歌曲的专辑,大约要用掉90MB空间。一个200首歌曲的歌单大约需要消耗1.5GB空间,占到16GB iPhone容量的12%。这还没有涉及电影和电视节目等其他媒体内容,要知道,一部电影的空间大约在1GB左右。
游戏占用空间
当然,占据空间最大的还是游戏。就算是《Crossy Road》这样的小游戏在没有启动前仍然会占据74.7MB空间。《愤怒的小鸟2》为91.6MB,《糖果粉碎传奇》为55MB,《纪念碑谷》在没有安装扩展包之前则达到275MB。
与《真实赛车3》等画面丰富的游戏相比,这其实不值一提,这款赛车游戏至少需要855MB空间。就算是《炉石传说》这样的卡牌游戏至少也需要868MB空间。而如果是重度《炉石传说》玩家,要存储所有记录,则至少要使用1.3GB空间。
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