市场份额逐渐被蚕食
实际上,作为像Gameloft这样的外企,在中国实现本土化问题一直是道难过的坎。李凯军也承认,中国的游戏市场与国外市场有很大的不同,而公司总部也只知道中国市场很大,并没有花精力去研究中国的游戏市场。
业内人士认为,中国手游行业现阶段发展的重心,已经显现为手游发行商间的博弈。国内游戏发行商或甄选精品游戏,架设研发商和渠道商之间的桥梁;或抢占细分市场,专注重度手游的发行;或走向海外拓展新市场。国内各大手游全平台发行厂商结合自身的优势,在战略布局上各显神通。而曾经在塞班和JAVA时代的手机平台十分风光的Gameloft,在进入智能手机时代之后,似乎没有跟上中国市场的节奏。
李凯军透露,大概2013年,Gameloft成都工作室的业绩开始下滑。抱团科技合伙人李欣认为,Gameloft在中国市场的失利,一方面是由于消费市场的变化,另一方面是新兴的竞争对手不断涌现蚕食了其市场份额。“造成今天的局面,可以说100%是公司的原因。游戏行业本来就是一个变化很快的行业,如果你的创意、商业模式、用户付费心理不跟上的话,市场份额肯定是会被蚕食的。尤其是Gameloft开发的游戏针对全球玩家,并没有深入研究分析中国玩家的特性。”李欣向记者表示,“大公司养了很多人,效率可能也没那么高,一些创业团队,做出来的产品成本可能只有它的五分之一,甚至十分之一,品质甚至都不比它低,而游戏就是一个群雄纷争的行业,一步跟不上,步步跟不上,很残酷。”
随着整个中国以及成都手游市场的竞争加剧,中国手游的崛起,抢食了不少Gameloft在中国市场的份额。据记者了解,仅在成都一座城市,从2012年至今,就有尼毕鲁、数字天空、天象互动、风际网络、掌娱天下等多家优秀的手游公司崛起。