三国杀传奇中血量和防御都可以增加武将的生存几率,既然它们作用差不多,自然要争个高低,那么问题来了,血量与防御,谁才是最强大的属性呢?
血量和防御是三国杀传奇中的两大属性,两者的作用都有一定的相似,那么是血量重要,还是防御重要。
早先很多玩家都认为是血量更重要,而小编感觉是防御更重要,小伙伴们请别急着喷,且听小编说说原因。
从三国杀传奇伤害公式上我们可以得出
1,每300点防御降低100点普攻伤害,降低系数*100点技能伤害
而群攻技能虽然系数只有0.6,但是前面主属性加成是2倍的,所以公式变成了1.2*主+0.6*副-0.6防再整体除3
对比普攻公式可以看出,主属性一般比副属性多,1.2*主+0.6*副已经不一定小于1+1了,何况防御效果降低,所以即使单体AOE,伤害也应该略高于普攻,除非奇葩修炼修成弱智了。。副本怪一般是高血中防,玩家是高防低血(无码),所以玩家比副本怪更怕AOE。
而单体技能相反,比如三国杀传奇中的武圣,防御效果被放大了,不过防御效果放大了,基础伤害太高,最终伤害肯定还是很高。
2,防御要除3,为何收益要高于血量呢?原因在于每次战斗,防御能够起效多次,而血量是一次性的
300防御每回合降低你100伤害,3回合就帮你挡掉了300血,所以你的将越硬,防御越有效果,恐怕没有人的主力连三回合都站不住吧?大乔带刘禅什么的占满15回合都很常见。所以在三国杀传奇中妥妥的选防御不要考虑,即使对面可能会有AOE
3,大部分数值严谨的网游来讲,防御收益绝对是百分比乘法并且非线性关系的(如WOW),而不是简单的加减运算,原因在于当防御足够高的时候,继续增加防御效果会趋向于无穷大,假设攻击防御效果1:1,3001攻击打0防御1万血需要3.3次,打1500防御需要7次,打3000防御需要1万次,同样增加1500防御,越往后效果是越大的,为什么呢?
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