结论:玉散件的成长潜力高,成本也高。金套装极限略有不如,优势在于套装属性激活与开光、强化无关。
开光差异
装备类开光属性分为几大类,气血,防御,暴击减免,伤害减免,闪避。衣服的开光属性皆为防御力,气血以及暴击减免,其他的都是随机搭配以上几大类属性。而目前来看全面发展的收益远不如堆一向极限属性。配合固定属性的宝物。不过追求哪一种,则见仁见智。
武器+首饰的开光属性分为:攻击强度、暴击几率、伤害减免忽视、防御忽视、命中几大类。同时存在制造过程中的随机搭配情况。对于喜好堆极限的玩家可能要在交易行中好好挑选。
总结
玉套装未在此次的讨论之列的原因也非常简单,成本非常高昂。武器首饰装备都存在不同情况下的随机属性搭配。品质越高,基础属性越高,强化属性收益越高,但是同等级不同品质的情况下开光属性相同,开光次数不同,只是装备属性趋向略有不同。套装能够带来极大的属性增幅,但是高品质的装备单一属性带来的收益同样不菲。
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