DH的武器萃取一直是个难题,
首先自己的武器太不给力,除了杨弓其他都很差,
其次不能用双手武器,跟焚炉这种牛逼的武器也无缘。
对于多重,武器的萃取也就是灾虐或风剑的选择,
但对于娜套来说,由于全局增伤对装备特效也有效,武器的萃取就多了一些想象。
为了测试相关武器的效果,我特意练了一个其他职业,
这两天终于打齐了几把有潜力的武器:奥丁、裂片、怒斥、苍穹。
逐个进行了测试,
结果如下:
裂片:自身触发系数1, 吃技能触发系数,内置CD为攻速的0.4倍,
伤害为200%-250%武器伤害,以自身为释放点;
闪电个数3,散射角度10度,穿透几率1,飞行速度39码/秒,最远距离60码;
毒爆半径12码,
冰攻击距离60码,角度75度。
怒斥:
自身触发系数1,吃技能触发系数,
每秒550%武器伤害,为半径10码群体伤害,持续6秒;
奥丁:
自身触发系数0.4,吃技能触发系数,
闪电个数3,每个100%武器伤害(数据挖掘结果,存疑),内置CD为1秒;
苍穹:
自身触发系数0.2,吃技能触发系数,
750%武器伤害,为单体伤害。
我们可以看到:
1、奥丁和苍穹都有自身触发系数,再乘以技能触发系数,实际触发几率要比裂片和怒斥低很多,而且伤害也没有优势;
2、裂片触发的特效是以自身为释放点,更适合近战职业,而且伤害也不高;
3、怒斥带来最大的惊喜,触发高,伤害高,还是半径10码的群体伤害。
实战分析:
电箭雨触发系数为0.04,每发电箭雨为20hit,实际单怪触发系数为0.8,
平均1.25个怪可以触发1次怒斥的特效,
而怒斥的特效是放在怪物身上的,等于是把怪物变成一个持续6秒的电球,也就是说,怒斥的特效伤害是可以叠加的。
假设电箭雨命中10个怪,可以触发8次怒斥,带来每秒8*550%的群体伤害,虽然这8个伤害不可能完全重合叠加,但即使部分叠加,这个伤害也已经非常可观。
结论:
对于娜套电箭雨,怒斥是很好的武器萃取选择,值得开发