当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?
是的,如果神武化生寺的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此神武化生寺的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。
2、3体2耐
优势:相对于前面的2体3耐加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2耐能保证防御的前提下,把另一点加到体上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。
劣势:3体2耐加点的劣势和2体3耐的加点的大体相同,不过相对的。2体3耐的在遇到多法术系队伍时,比3体2耐更加容易被对方法术系点杀。
3、2体2耐1敏
优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5力加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。
劣势:血不算很高,怕法术系。
4、2耐2魔1体
这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然神武化生寺灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2耐还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1体提高一点血量。这种加点在敏e耐u8355看来还没3体2耐实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加体好,并且加体所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1体不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。
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