最近看到IT之家报道的锤子科技确认将制作游戏的消息,初听时有些意外,细想却也在情理之中,手机卖得不好,拓展一下业务“两条腿走路”并不为怪,尽管这另一条腿跨得有点大。后来见标题上还有一句“不会圈钱”,哑然失笑,心想现在的商人已经可以虚伪到这种地步了么?做游戏不为圈钱,为了什么?为了“情怀”?说出这个词我都觉得自己不能免俗了。
不过再细看还真觉得自己有点俗了,因为从招聘信息来看,锤子这次做的不是手游也不是网游,而是单机,还是3A级单机,甚至乎,或许还要支持VR技术。怪不得要强调“不会圈钱”,在中国做单机游戏想赚钱,可比罗永浩做手机盈利难多了。
既然难,为甚么还要做?
要回答这个问题,必须先了解中国单机游戏市场的发展现状,有媒体做过统计,结果如下:
上图是2014年中国游戏产业营收利润的分布情况(单位:亿元),各种游戏类型孰强孰弱一目了然,单机游戏在去年全年的营收利润仅为0.5亿元,和其他任何一种类型相比,都渺小得可以不计。再看单机游戏自身发展情况:
上面两张图分别是2008年到2014年国产单机实际销售额及变化情况以及2005年到2012年每年单机游戏的发行量。从销售额上看,从来没有超过一亿元,尤其在2011年往后,销售额涨幅开始逐年下降,从2012年至今,国产单机销售额一直在下滑。下滑是有原因的,从第二张图可见,国产单机游戏发行量在逐年下降,如果开始因为基数大还可以实现营收上涨的话,到了2012年只有区区五款游戏发行,还谈什么销售额上涨?
看了数据才清楚,说国产单机游戏市场已经频临绝境一点都不为过,而锤子科技要做这个市场确实不是为了圈钱,也圈不到钱。然而但凡商人都不做亏本的买卖,眼下圈不到钱不代表日后也圈不到钱。我们必须考虑,随着国行版PS4/Xbox One进入市场,国家对单机游戏政策方面的转变,如果能把握好,国产单机游戏或许会成为下一个风口。然而就算是风口也是游戏圈的风口,和做手机的并没有直接关系,所以锤子做单机游戏,很可能和前不久3000万元入资的迅游有关。
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