在桌子上玩的时候不需要手柄。除了语音控制,用户还可以举起右手用食指,执行点按动作。手指向下代表一次点按鼠标,手指快速上下则可以选择砖块或者下一步的动作,甚至可以用手指拖动建筑。像微软的Kinect一样,这种动作控制有点麻烦。有时候它识别不了手指,或者无法跟踪手部的动作。当然,动作控制识别率也没有那么不堪,不过确实是有待提高。
现阶段HoloLens的槽点在于它过于狭窄的视野。他只能通过头盔中心部位投射出一片小的图像,所以当你走近墙或者咖啡桌时,有一部分图像就会被裁切掉。不过当你左右看时这些图像会再次出现,但一些次要的图像信息又会消失。这一点非常令人失望而且破坏用户体验。
另外,在外媒的体验中,Hololens居然宕机了。一个微软员工仓促的跑进另一个屋子找替换的设备。当然了,这只是初始试验版本,还未正式量产,对它的要求也不能太多。
如果能去除Bug的话,无疑HoloLens会是很令人惊艳的产品。不像其他的VR设备,它所有的计算都会在头盔上完成。考虑到它前卫的外形设计,这已经是很了不起的杰作了。就拿索尼的Morpheus来说,它需要一个外接独立盒子来连接PS4。
虽然HoloLens可以创造前所未有的用户体验,但是其狭窄的视野确实需要下大力气改进。在这个问题解决之前,仓促上市还为时过早。
微软表明,这已经很接近其成品,但从体验上看,还差得远。索尼,Oculus,以及Valve将会在2016年推出类似产品,微软感受到了压力,意欲尽早发布HoloLens。但微软并不需要如此着急,HoloLens是独一无二的,诸如Minecraft之类的游戏还需要更好的用户体验。
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