先上属性图
首先我们看到的猪猪这寒酸的三围,7.2,6.3,5.4这三围已经不是不够出众而是相当寒酸了。同样作为T,常用T中三围最差的骷髅王的三围都有8.7 4.8 5.1。
作为一个T,刚刚2W5的血量(比骷髅王多了一点点)344的护甲171的魔抗实在是乏善可陈,但是是不是说猪猪作为一个新登场的英雄就一无是处了呢?
其实从这面板中我们可以看到猪猪身上存在了相当多的闪光点,请各位看官听楼主慢慢道来。
我们先普及几个概念
1、有效血量,有效血量是指在一场战斗中,对所能承受的总伤害的预期数值,举个例子,熊猫是JJC中间数一数二的高血量,但是熊猫并不是一个优秀的主T选择。
我们来分析一下熊猫血量高达3W之多,JJC之中大概平均每场可以打出2.5W的伤害(注释1),熊猫吸血百分比大概25%左右,也就是说熊猫大概可以回复6250的血量,熊猫实际可以承受大概3W7左右的伤害。
而骷髅王2W5的血量复活半血当作1W2,然后一场战斗输出2.5W的伤害基于40%的吸血百分比可以回复至少1W血,实际上可以承受大概4W5的伤害。
以上均不考虑闪避抗性减免,这就是不属于面板范涛的实际有效血量,注意如果考虑闪避,抗性以上数字应该加以放大。
潮汐有28500的血量,本身高抗性但是没闪避低吸血,一场战斗勉强吸2000血护甲564,实际上潮汐因为高抗性,他的有效血量质量更高。
2、闪避的意义
闪避是对T防御提升极大的一个属性,1,2个关键闪避可以决定一场团战的胜负,举个例子骷髅巨魔白虎一姐小黑VS熊猫巨魔白虎小黑一姐。
如果骷髅刺暴击打断掉熊猫的酒雾,那么这场战斗骷髅王一方会占上风,反之如果被闪避了则局势直接逆转。而用过紫2熊猫和紫3熊猫的应该知道,50的闪避和25是截然不同的两个概念。
3、抬手速度
对于一个T来说,抬手速度直接影响了他的能量获取。此处举例巨魔:为何能疯狂的连续开大,极快的攻速带来快速的获取能量,抬手速度快很难被打断从而可以保证能量获取。
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