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暗黑3社区经理浅谈套装效果改动 有意增加部位竞争

来源:互联网 | 时间:2015-06-17 20:13:50 | 阅读:198 |  标签: 暗黑3   | 分享到:

近期关于对2.3的套装改动,众多玩家热议不断,其中有玩家就提出了很好的建议,将套装的特效改为2,3,4件,这样我们就可以有更多的搭配组合了,随后社区经理表示开发团队正在实现的目标就是让每个物品位有大量装备选择。

暗黑3社区经理浅谈套装效果改动 有意增加部位竞争

我有个建议会让游戏变的有趣很多。

套装有6件,但你只需要2,3,4件而不是6件。这意味着你对物品的使用有了更多的选择。现在如果你想的话你可以搭配霜燃或是安达利尔的面容装备上,甚至是都带上!

感谢你的这些反馈,Silentstar。

我们正在实现的目标之一就是让每一个装备位都有大量物品可用,随着时间的推移我们已经加入了新的传奇物品与套装物品来实现这种效应。除了让每个装备位都有更多竞争外,这一实现的过程中自然也会导致随着时间的转移玩家们选择物品装备时会有更多困难的选择。

Nevalistis 在之前的帖子中也解释了一些这种设计思想:

在把旧套装扩展到7件套时我们决定不考虑把肩膀位设计成新部位。其中一个原因是因为目前游戏中的很多玩法并没有一个决定玩法性的传奇肩膀位。当然,这也是为什么大家想让新套装部件是个肩膀 - 因为它会是一个简单直接的选择。然而我们想让玩家们在物品选择上有一些争议,这也是为什么我们把目光更多放在了像是手套,戒指,护腕这样的装备位上。我们的确是有意的来尝试在物品选择上制造更多难度,以让玩家在配装过程中有更多的灵活性

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