尽管两大主机PS4和Xbox One在公开之初都早早提出了云游戏的概念,甚至将其当成卖点之一,然而一年多的时间过去,云游戏距离我们大多数人而言依然很遥远,这其中最大的制约还是网速问题。大多数用户,例如国内玩家因为种种原因根本无法到达所需求的网络环境。
微软日前公开了一项新技术,号称能够将云游戏的带宽需求暴降80%。这个研究成果是微软与美国杜克大学共同完成的。如果真的能够做到这些,那么微软在云游戏技术上无疑走到了前头。
据了解,带宽需求的骤降多亏了一种名为Kahawai的工具,“Kahawai”在夏威夷语中是“流”的意思。技术概念很简单,其核心在于游戏的传输并非完全依靠远程,而是要依靠玩家本地硬件的帮助共同实现。
Kahawai采用了一种名为协作渲染的技术,让玩家硬件上的GPU也承担一部分的工作。当然,像阴影、纹理贴图这些脏活累活依然是服务器负责。在实验中,微软做到60帧传输《毁灭战士3》。使用Kahawai与否在画质上没有区别,但流量却大大节省了。
尽管目前看主机比拼的仍然是游戏阵容本身,其他功能只能是锦上添花不能雪中送炭,但对于微软这样的巨头来说,他们的着眼点永远要放到更长远,未来游戏的几个新话题,云游戏,虚拟现实等都是可能的突破方向,提前着手始终不会是错误的选择。
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