{1}:如果菊花离得远,并且周围没有小加和巨加的,可以待会儿慢慢收拾她,前提是它不能碍事。
{2}:新武器如果离得远,那就先炸离得近的菊花或者巨加,然后一边收集能量一边炸掉新武器,前提是能量收集够之前不能走进它的攻击范围。
{3}:巨加能躲开的就躲开,毕竟炸完新武器和菊花你也没那么多能量去挑逗他了。不过如果躲不开,尽量用震爆拆掉。
能想到的就这些,毕竟主要的还是要根据实际遇到的阵型来考虑打法,欢迎遇到不好打的图来私我交流一下,共同商讨。由于现在坦医没法烟雾绕后,这一很重要的打法的缺失导致了有的玩家坦医确实无能为力,如果不能正面推掉,那就只有换兵或者换人了。
那么既然不能绕后,正面登陆的细节就很考究了:
如图,假设A/B/C/D是四个登陆点;E/F是两个防御武器并且攻击范围刚好能够到A点或者C点;1和2区域分别代表四艘船。那么接下来就是我要说的了。
很多坦克玩家习惯性把8张小蓝旗都插在A点,其实这并不完全对,如果没有E、F建筑是可以的,但是如果A点上方有防御建筑,不管是1区域是医生还是2区域是医生,它们都会比坦克先跑到A点去等坦克,这样先到达的医生没有坦克的保护就会受到攻击。所以建议把医生的小蓝旗插在B点或者D点的位置,这样它们会在那里等坦克而不会跑到防御武器的攻击范围中。
那么这又引申出一个问题,到底是前四船(区域1)放医生还是后四船(区域2)放医生,个人建议医生放在2区域,因为如果医生在1区域,并且2区域的坦克登陆点是A,那么很可能坦克会往C的方向走再去A,这时候F建筑可能会攻击到坦克,部队受到攻击A点或者B点的医生就会跑回来给坦克补血,这样整个部队的登陆点就从A或者B变相的变成了C或者D,这样就起不到从角落发起攻击的目的。
所以最后总结一下就是,1区域放坦克,2区域放医生,并且【在前方有防御武器的情况下,医生的登陆点必须比坦克的登陆点靠后】。
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