Xbox和Kinect捆绑销售的行为,使得它的价格高于PS4,尽管主机本身的功能性并不比PS4差,但在销量上仍是难以与后者相媲美。这在某种程度上来说算是微软的失策。Kinect 2.0相对于初代Kinect有了很大的改进,但是其实用性却并不明显。最终,微软意识到这点,开始改变策略,推出无捆绑Kinect的Xbox One,这才换来了其销量的回升。
微软Xbox主管Phil Spencer近日在接受GamesRadar访谈的时候表示,Kinect其实对增加Xbox的核心体验和游戏体验的作用并没有那么明显,“如果你正在玩《光环》或者是《使命召唤》,你或许并没有一个明确的场景需要使用Kinect”。
或许很多人都认为Kinect会让娱乐的体验更加出众,但在Phil Spencer看来Kinect目前并没有一个真正适合它的地方。当然Phil Spencer不可能承认Kinect是一个失败的作品,但是最能诠释业内心声的一句话也许是“我们搞砸了”。我们很难判断Kinect现如今的价值,但是不可忽视的是,到目前为止大多数游戏都不是非Kinect不可,即便是当年大获成功的Wii也难以避免玩家新鲜感流失的问题,人们关注的焦点仍旧是一款作品的游戏性。
不过这并不代表微软会放弃Kinect ,Phil Spencer同时也在访谈中强调称,Kinect仍旧是Xbox生态系统中一个很重要的部分,他们刚刚开发出Upload Studio 2.0,会继续打造它的新功能。对于游戏主机来说,价格确实是一个很重要的因素,当然,微软同时也希望消费者能够自行决定Kinect的功能价值:想要购买捆绑套件也可,或者是单独购买Xbox和Kinect。
但是仍然不可否认的是,无论Kinect怎样改进,它不会成为改变市场的革命者,至少不会像微软希望的那样。同时微软和索尼都在开发新的领域,虚拟现实技术或许对Kinect等体感技术形成新的冲击。
微软目前的举措无疑是在疏远Xbox和Kinect的关系,可是它仍有存在的必要,因为它会吸引对它感兴趣的开发者们,或许以后真的会有其用武之地。
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