DOTA2 6.84版本更新以来,由于改动过大,一度引起了不少玩家的争议,而版本更新初期的BUG也是颇多,先有A队不满尸王BUG退出游戏,后有路人局惊现5V6(查看详情)。今日凌晨,IceFrog发布了6.84B,对一些英雄和物品进行了相关平衡性的改动。
我们刚刚发布了6.84B和一些平衡性改动
基础改动:
- Roshan由原来的每8分钟提升1点护甲增加为1.4点
英雄改动:
- 摧毁佣兽所需的英雄攻击次数由4次减少为3次
- 激怒的怒意狂击伤害倍数由2/2.5/3减少至1.5/2/2.5
- 血肉傀儡的最低伤害加深百分比由5/10/15%减少至1%(神杖升级效果同样减少)
- 血肉傀儡的最低减速效果从5%减少至1%
- 噬魂的魔法消耗从50/75/100/125点增加至100/110/120/130点
- 现在防御塔只要攻击一次就会杀死墓碑召唤的僵尸(与英雄相同)
-神杖升级后的奔袭冲撞由原来的减少70%伤害降低至60%
- 矮人直升机的基础智力从23减少至19
- 痛苦女王的基础移动速度从300降低至295
- 战鹰的移动速度从250/300/350/400平衡为250/275/300/325
物品改动:
- 使用微光斗篷后的额外魔法抗性由66%减少为55%
- 微光斗篷和暗影护符的攻击速度加成由30减少至20
- 白银之锋的卷轴价格由350增加至600
这次更新,冰蛙对目前最热门的大件白银之锋和最火热的英雄尸王都进行了一定的削弱,大家怎么看呢?
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