这一期的开发者访谈,是游戏设计师Matthew Cooper来和我们聊一聊即将到来的改动。话不多说,让我们看看时空枢纽将会迎来哪些改变吧。
治疗守卫
作为最常被选的天赋之一,它可以为全队提供相当可观的治疗,而且玩家能够自由对其进行摆放,来防止地方轻易打掉它。所以你可以看看下一个补丁里治疗守卫会有哪些变化:不再需要两次攻击才能摧毁治疗守卫;取而代之的,它的生命值会随时间减少并且能被群体伤害技能攻击到。这意味着把治疗守卫放置在团战中心会是个不明智的选择,它会很快就被摧毁。治疗守卫将处于更高的受攻击优先级,玩家不再能通过紧贴站在治疗守卫上来保护它。我们会看看这些改动会怎样影响它的出场,并继续评估这一天赋。
我们对精英牛头人酋长和迪亚波罗的天赋进行了许多改动,其中有增强有削弱,目的是让他们更好地扮演他们战斗型英雄的角色。这些天赋的变化主要是为了创造更多的天赋玩法,并使他们在战斗型英雄这个大框架中更有特色。看看下面的两个即将加入游戏的新的风暴能力吧,剩下的天赋改动什么的将会在未来的补丁说明里发布。
大菠萝的风暴护盾取消了,新增了一个叫”恐惧之王“的天赋。这个技能将可以在大菠萝附近范围内进行生命偷取,我们希望这个天赋能让大菠萝在团战时位于团队的中间。
牛头人现在拥有了新的20级天赋“死亡金属“,当牛头人酋长死亡后将可以产生一个灵魂释放牛头人酋长的纵情狂欢。无论10级天赋选择的什么,该天赋均是可选的。
我们注意到了偷家流阿巴瑟使用率的增加。在我们鼓励阿巴瑟玩家为了利益玩得更有侵略性、更加冒险时,我们发现这面对这种玩法对手是没有什么办法应对的。我们想通过下面的改动使这一玩法变得可控、可应对,但让阿巴瑟正常地进行游戏:
蝗虫的攻击范围不会超过炮塔了;
修正了13级天赋轰虫变种增加的生命值;
增加了刺(Q)的伤害。
阿努巴拉克的胜率问题在PAX EAST已经讨论过,现在我们也根据生存情况、社区反馈、内部数据做了一些调整。改动包括:
小小强的智商提高了;
减少了小强技能的生效延迟。
上次PAX East起我们就注意到了陈的低下的胜率,社区也强烈要求对陈进行加强。从那开始,陈已经开始走上坡路,不再是胜率最低的英雄,甚至不是胜率最低的战斗型英雄。通过观察高MMR比赛,我们发现陈的胜率趋向于一个稳定的值,而我们相信他现在在对战游戏中是处于一个极佳的平衡点的。
我们统计了陈的胜率和玩家们的天赋玩法,我们可以得出一个结论:我们不需要在下个补丁对陈进行任何大型改动。然而在不久的将来,我们会继续在每个补丁进行小型改动,我们会看到陈和他的天赋的细微变化的。
我们收到很多反馈说伊利丹过于强大。当我们查看内部数据时,也确实发现伊利丹胜率位于刺杀型英雄之首,但这仍然在我们接受范围内。根据统计,伊利丹的强度并没有超标。我们回继续关注这一突进此刻,但是现在,我们没有要大改他的意思。
根据最近的补丁前瞻,我们提到了广受玩家喜爱的奔波尔霸的情况。现在我们很高兴告诉大家,奔波尔霸的改动的影响比我们预期的要好。这些改动大幅提升了它的可玩性和胜率。同时观测到奔波尔霸胜率提升,我们注意到美梦成真这一天赋的使用率有所增加。我们会继续对这个天赋的强度进行测试,如果有必要也会进行修改。但是现在,我们认为奔波儿灞也是处于一个很好的平衡点。
维京人继续成为胜率最高的英雄,我们相信这归功于维京人多线吃经验和出色的团战能力。在下一个补丁中,我们会对维京人的英雄做以下改动:
战船被击沉后所有的维京人将惊呆在地1.5秒。
复活再战除了目前的功能外还可以治愈全体维京人。
我们的目标是希望英雄选择率和胜率有细微改变。而不希望维京人在这个补丁中有太大的改变,我们将解决维京人和他天赋的选择率让其胜率趋近于50%。
希尔瓦纳斯是处于一个极佳的平衡点的。最近她的胜率稳定在50%左右,正好处于我们期望制作英雄的标准线上。通过观察她的天赋时,我们可以很高兴地发现她有多样化的天赋玩法。然而我们发现哀恸箭是两个英雄技能中毫无疑问的胜者。我们正在寻找可行的改动使占据变得更加有价值。在我们寻找出好的解决方案之前,我们会让希尔瓦纳斯保持现有状态。