作为本届微软开发者大会上的最大亮点之一,HoloLens的惊艳亮相吸引了最多的眼球,继首次亮相后,在几个月的时间内,HoloLens的应用又出现了极大的进步。
腾讯科技第一时间内在本次大会的现场体验了HoloLens,遗憾的是,微软方面此次禁止任何影像的记录,任何电子设备均不被允许带入场。
除了不允许影像记录外,微软此次的态度实际上还是相当开放,为了让尽可能多的人体验到微软的这一最新技术,特意带来了上百台HoloLens设备。
与其说是体验,更准确地说是体验式的初级课程,被微软称之为“全息影像学院”(“Holographic Academy”)。在近2小时的体验活动中,参与者得以了解HoloLens的基础功能是如何通过微软的开发工具Unity和Visual Studio来实现的。
所有参与者被分成两人一组,每场体验活动约为20组40人的规模。每一组由微软HoloLens团队的一名工作人员负责全程的指导,被称为“导师”。我被分配到的导师Chris之前是微软Xbox部门的员工,已经在微软工作了26年。
入场后,每个参与者被安排坐到一台安装有微软最新的Windows 10操作系统的台式电脑前,Hololens设备还不见踪影。活动的讲解者首先介绍了使用HoloLens设备的基本动作,包括“注视”、“手指拨动”和“语音控制”,随后Hololens设备由每组的导师亲自取出并放到参与者的电脑桌面上。
从外观上来看,HoloLens设备与其他虚拟现实设备,如Facebook的Oculus相比更加轻便,并且与虚拟现实设备所不同的是,实际上HoloLens使用者在佩戴上该设备后,依然能够看到现实世界。
随后,讲解者开始一步一步指导参与体验者如何实现HoloLens的基本功能。每一台Hololens设备初始通过USB线连接在体验者面前的电脑上,体验者首先被要求打开桌面上的Unity软件,载入微软事先准备好的一项工程文件,该工程文件实现的功能是HoloLens设备佩戴者能够看到虚拟的静态景物:一个白板平台以及平台上的简单的几何积木和两个纸球。参与者可以通过Unity软件更改(X, Y, Z)的坐标值来定位上述虚拟场景在三维空间中的位置,HoloLens设备激活的初始位置被默认为是位置(0,0,0)。
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