马上就迎来狙翎改版了,各位果子们都应该是十分期待的!!!
改版后的狙翎加点又面临一个分水岭!
到底是纯物还是双修?
纯物是否还是技能不够用?这些都是面临的一大考验!
再次我们必须结合实际情况,综合能力来加适合我们的加点!
个人觉得就算改版后,技能CD问题相对来说有点改善,不可能完全杜绝!
因此技能出到迅捷还是有必要的~!双修(出到追踪)已经不切实际了!因为SP就那么点,况且聚能改版没有多余的SP去
点追踪!
一、下面我们就来初探讨下主物的加点!
出掉毛版:(凡是弓箭手,箭神页少一点多一点都从精神训练里面扣)
1.这里要说的就是箭神革命这个40大为什么不点1呢,因为1跟2相差3000%左右的技能面板!
2.为什么机关枪不点1呢?因为65被动改版,2点的机关枪打全也是有可观输出的,因此看输出环境来选择到底是使用机关枪还是掉毛箭!何必非要一颗树上吊死!(看输出环境来选择使用,优先还是机关枪只是现任跟备胎的区别)
3.迅捷6主要是因为迅捷CD短,技能面板比较高,在清小怪或者物系技能CD/打断的情况下配合聚能,怒气使用!缓CD!
4.集中1主要是因为物系技能CD的时候可以缓冲下CD的!当然相对平A还是1集中强!
5.还一个就是迅捷6,集中1或者迅捷1,集中6这就要玩家自行选择那种比较适合自己!
1.弓箭手页跟上面是一样的,只不过怒气点高,迅捷降低!集中,迅捷各出1缓CD。主要是迅捷有个小无敌可以利用!
2.怒气加满全部打中还是可观的,前提是有菊花BUFF的时候!
3.缓CD有效果,局限性比较大!
1.上面这个就是无怒气版的,当然不喜欢的同学就点高迅捷吧!其中迅捷只有15如果有武器+1同学那么可以把聚能点18然后扣1点去迅捷!
2.此加点相对前面两个CD会紧促点,不过迅捷点高了,相对清小怪,拆柱子(火山) 都无压力!
3.这个加点需要对迅捷有相当的喜爱的热情,不然免谈!用不好迅捷的早点放弃!
4.如果不喜欢迅捷那么可以选择点高集中15!迅捷出1,有武器+1集中的同学就更好了!
不出掉毛版:
1.弓箭手页都跟上面是一样的就不在重复,这个加点是不出怒气,点高迅捷,箭雨
2.还是要说用不好迅捷的同学早点放弃!
3.如果不喜欢迅捷那么可以选择点高集中!迅捷出1!也是可以的!
1.这种加点就是迅捷11,跟怒气6是比较平衡的加点!相对来说面对其他复杂的环境还是没有问题的!
2.不喜欢这样加的果子也可以,箭雨13,怒气9,迅捷6都是可以的!
总结:
前面的加点都是按出叼毛,不出叼毛,点高怒气与迅捷的取舍来展开来分析的!总体来说都各有优点,缺点!但都不影响总体布局---主物,这里双修就不讨论了,因为加强前就是双修,没必要炒冷饭了~!当然这些都只是参考 适合自己的加点才是最好的!
二、技能纹章的选择
技能纹章一般就那么几个:致命爆击+伤害,偷袭点-CD。飞空+伤害,聚能加速,精瞄+持续 箭雨+伤害! 聚能+伤害 【包围+比率 机关枪伤害/CD(这个就不考虑了)】
纹章选择1:致命爆击+伤害,偷袭点-CD 飞空+伤害 聚能加速
纹章选择2:致命爆击+伤害,偷袭点-CD 飞空+伤害 聚能+伤害 /箭雨+伤害
纹章选择3:致命爆击+伤害,偷袭点-CD 飞空+伤害 精瞄+持续
上面只是举了几个例子,其实选择可以很多种的!但是2个板子就必带:致命爆击+伤害, 偷袭点减CD 其他请自行选择!
适合自己才是最好的!
三、首饰的选择
1.转光:致命爆击,瞄准。包围,精妙技巧! 或者三黑龙L+致命爆击/瞄准光暗技巧 或者致命爆击,包围技巧+贝爷L*2
这里就需要解析下为什么是包围而不是聚能?因为聚能要特殊纹章+1才能上21(亲测时装+1跟技巧是不能21的), 首先特殊纹章由致命暴击跟瞄准承包了! 还不如选择包围+1 能上16!
2.转暗:坚强耳环,项链 贝爷L*2戒指 没有贝爷的情况下可以选择瞄准跟精妙 光暗属性的技巧!
3纯面板:3黑龙L+致命爆击技巧/瞄准技巧 或者上面1选项用技巧!
关于狙翎改版后的加点,配装问题就暂且说到这里!!!欢迎大家踊跃讨论!!!