而值得我们注意的是,在这个其中,游戏厂商对于手柄的热情也很高涨,谷得游戏采购新游互联无线手柄100万台,中手游100万元采购小米手柄。
游戏手柄的玩法
为什么游戏厂商会对这个如此重视呢?手机的屏幕大小、触摸式的设计对于重度游戏存在天然缺陷。比如我们看到的一些体育类的游戏,2014年的世界杯年,有很多的足球手游借势,但都失败了,为什么,就是因为缺乏操作感。中手游100万元采购了小米的手柄,适配《全民枪战》,谷得游戏采购了100万台的新游互联无线手柄适配《世界2》,这就是游戏厂商为什么重视手柄这样外设的原因。
除此之外,游戏手柄还象征着全新的游戏场景,一个手机端之外的场景,我们都知道的是,现在在智能手机端人口红利已经消失,而手柄将带来全新的增量市场。这个增量市场不同于手机端,新游互联CEO草禾言曾经有过一次“渠道升级论”的演讲,其中提到,“手游产业目前的市场环境和用户成长阶段,势必加速手游的重度化和精品化发展。在市场、用户和游戏共同趋势上,渠道的下一步演进是拥有高质量用户。”什么是更高质量的用户?为了玩游戏,愿意买手柄的就是高质量的用户。
所以,手柄已经不再单单是一个外设,而是一个前景广阔的增量渠道,这对于游戏厂商而言,优势一个不得不重视的地方。
游戏手柄市场的主要3个玩家
目前手柄市场的主要三个玩家,新游、小米、小旗。网上曾写过一篇关于《游戏手柄的三国杀 小米、小旗、新游各有利弊》的文章,这里不在做阐述,可以详细的去看。
目前来看,也基本吻合了判断,新游一直在发力,动作不断,小米、小旗受制于整个公司的业务线的庞大,以及手柄不是最核心的业务,重视程度不够,因此声音从春节过后开始消失。而新游的问题在于供应链目前来看,一直处于缺货状态,这是创业公司无法避免的事,在不确定的情况下,产能不敢放的太大,相信经过今年一年的摸底,明年将解决这个情况。
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