身中数刀依然坚挺啊,伊卡其实是个很强的adc。
强在万金油……
客观部分。
q,被动效果是作为adc必备的附伤,主动效果是个不稳定的团控。
w,6次攻击后带来的减伤效果。
e,短距离位移,然后附带攻击增益buff。
r,团战利器,也可以用来收割。跟黑岩大类似,不过在单杀时比黑岩大好用。
先拿来跟第一adc比一下,闪闪的q是个装饰,w的附伤效果比伊卡好很多,主动效果比欧洲伊卡差一些,比非洲伊卡好很多。e的二段位移不如伊卡e,大招容错率比伊卡高很多,但如果伊卡大扔得好的话绝对比闪闪大收益要高。
觉醒还是除血攻穿以外都不用点,伊卡不缺蓝。召唤师技能惩戒闪现,标准ad天赋。主e副w一级q。关于觉醒不点双抗这点我在主观部分分析。
对线而言,最好是走中路。伊卡刷兵只能靠一刀一刀补,这个游戏人头的收益比明显比兵高,兵是要收的,不过伊卡收兵效率和效益都不高(效益比不过闪闪和出单面硬币的刷子,效率比不过所有能aoe的英雄)。所以,作为一个偏向于跟团且没有高速清兵能力的adc,对线期的发育很重要,我坚信一般情况下边路的伊卡收不到几个兵。而伊卡拥有极强的中单能力,压人抗抓都不错。水平差不多的话,对线可以压制任何ap,带个盾e上去使劲a就行,不走的话再q。当然敌方ap去刷野你也拦不住,但线上自己刀不漏刀还是问题不大的。
伊卡中路打一些ad是比较难受的,举几个例子。白岩,和平补兵,他打不刀你,你要打白岩白岩一个w你就很难受了。桐子,没盾不要浪,有盾随便打。涅普顿,敌进我退,敌退我进。黑刀,一级点q直接拼,往死里压,黑刀二级以后直接认怂,补兵就行,有盾可以上去耗一下,也可以不点q,这样点他就不会被反击……小暗,看见对面yami酱中单请直接换路。
主观部分。
e是很多adc都有的位移,q严格意义上被动的附伤作用为主,作为伊卡的特色技能,其实应该是w的护盾。我玩伊卡的时候,是很倾向于无脑堆攻速的套路。不过6把音速肯定是没什么用的。
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