乱斗西游手游新推出的英雄天赋系统,可谓对乱斗西游手游的英雄格局来了一次不小的洗牌,冷门英雄的崛起、国家队走下神坛,多元化的玩法无疑是这次变革最重要的地方。下面小编就给大家分析分析乱斗西游天赋系统。每一位英雄都有属于自己的天赋,又要合理搭配基础天赋,玩家们可是看得眼花缭乱。虽说有免费一次洗点机会,但小编还是建议留着这次珍贵的洗点机会吧。
天赋系统基本原理:万变不离其宗,因地制宜方为恰当
眼花缭乱的天赋系统、千变万化的加点方式让你无从下手?为何不将所有的天赋系统归纳为两类?简单的说就是攻击与防御。只要认清自己在该服务器中的定位,是以称霸篝火为目的或是为排行榜有一席之位,那么接下来的天赋加点方式,都会变得很简单。
天赋加点第一步:目的,篝火or打架斗殴
在加天赋点之前,玩家需要定位自己的游戏角色地位,若是常年排在篝火榜前十的,天赋加点无疑是以最大攻击输出为目的。篝火竞争力不大的玩家,建议采用性价比最高的方式进行防御天赋加点。
在基础天赋当中,根据不同的出发点作出选择。如果对篝火有统治力,那么小编建议就别选择某某时间触发的技能(如每隔12秒第三段攻击的额外伤害天赋),这类技能并不是一开始就触发的,而是开始达到时间够才起效果。
如果不是以篝火为目的,而是偏重于帮派BOSS之类的呢?那么下面请看小编的简单测试。
测试对象:哪吒
物法总伤害:65000
帮派BOSS测试理论情况:帮派BOSS是150秒,三阶留痕可以触发150/12=12.5次,按照三阶留痕的理论伤害数值:65000*12.5*0.045=36562点伤害;而对于法无定法天赋来算,小编的哪吒仅仅衣服有20%冷却,三个技能的冷却时间分别是24秒、3.2秒、8秒,换算可以触发的技能出手次数为:47次、19次、6次,那么理论伤害值:24440+9880+3120=37440点伤害。
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