具体来看,我拿到的这款华硕ZenFone 2是高配版,拥有4GB运行内存、32GB机身存储空间,同时搭载英特尔Atom Z3580四核四线程处理器,主频可达2.3GHz。图形图像处理方面,GPU核心升级到了PowerVR G6430。有关评测数据显示,新的G6430在性能方面要比上一代提升非常多。
通过实际用跑分软件测试来看,ZenFone 2的性能完全可以应对日常应用以及大型3D游戏。相比于让人放心的性能,英特尔处理器对应用程序、尤其是游戏的兼容性方面其实才是大家更为关注的。
早期的Atom手机的确存在着对一些游戏不兼容的问题,具体表现在卡顿、自动退出等方面。因此,我也针对华硕ZenFone 2进行了一些游戏兼容性测试。测试中,我找来了目前比较流行的手机游戏,如《狂野飙车8》、《极品飞车17》、《地牢猎手 4》等。除了在首次运行《极品飞车17》时出现一次闪退外,其他游戏都可以正常、流畅运行。可见,兼容性现在已经不是此类处理器太大的问题。
至于说有没有必要采用4GB这么大的内存,我个人的观点还是比较偏向赞成的。作为智能手机尤其是Android平台,手机运行的流畅与否其实是一个备受关注的环节。有的厂商会把自家的手机ROM/UI做的很炫酷,但由于没有一个比较大的运行内存,往往这样的改变反倒会变成一种拖累。手机连最基本的流畅运行都保证不了,手机的综合体验可想而知。
另外,现在的各种第三方应用程序的安装包体积也是越来越大,它们的安装与使用也在无形中消耗手机运行内存。如果在后台打开很多比较占内存的应用程序,手机运行效果势必会有影响。如果手机自身拥有更大的运行内存的话,这样的情况就会最大程度上的缓解。当然了,勤于清空后台暂时不用的应用程序,也不失为一个好方法。
系统
手机系统/ROM方面,华硕ZenFone 2上依旧用的是ZenUI。不过有所不同的是,搭载在ZenFone 2上的ZenUI已经是基于Android 5.0进行深度定制的,这个已经是走在不少国内厂商的前面了。
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