可塑性记忆是一款以恋爱模拟为题材的视觉小说类养成游戏,根据同名动漫改编而来,完美的还原了原著剧情内容,以女主的视角站来一系列的体验,根据剧情推动做出不同的抉择,每一次抉择都将影响着不同的结局走向,沉浸式的完成多任务目标挑战。
可塑性记忆是一款以恋爱模拟为题材的视觉小说类养成游戏,根据同名动漫改编而来,完美的还原了原著剧情内容,以女主的视角站来一系列的体验,根据剧情推动做出不同的抉择,每一次抉择都将影响着不同的结局走向,沉浸式的完成多任务目标挑战。
进入TRUE END前要攻略完其他角色
在花火大会的选择支上选择【因为我们是搭档】就会根据之前的选择
进入支线角色的剧情。一共有4个:满、艾露、香月、雪莉。主要从侧面见证艾拉酱的离开。
【TRUE END】要进去这条路线可能需要过3周目以上,最开始玩艾拉篇的玩家最好先把日程模式能解锁的都解锁一遍。
进入路线的条件:
萌葱博士有关的故事事件全部看过
看过约会24「只有两个人的婚礼」
艾拉好感度最高
以下是保证能进入好结局的路线选择
1.故事04「好友的回忆」(读过了哦)
2.故事02「艾拉出生之日」
3.故事03「关于Giftia的寿命」
4.约会24「只有两个人的婚礼」(会支持你)
5.工作15「去总公司」(没事的)
6.约会17「和幸子重逢」(站到艾拉前面)
7.约会23「向父母问好」(说妈妈已经把艾拉当亲人了→听取艾拉的意见)
8.休息15「戒指的事」(询问戒指→说这里没有戒指)
9.约会03「尴尬的游轮晚宴」(向服务员说明)
10.约会16「浪漫的约会」(形象地回答)
11.约会21「再去一次夏日祭」(说很合适)
12.工作12「访问莎拉」(说被艾拉的话吓到了→去艾拉那里)文字显示不出来的话可能只显示“访问”两个字
13.工作13「回收莎拉」(回答没问题→变成家人了)可能只显示「回收」
14.约会15「和亚历山大散步」(一起拿着绳子→就这样放任)
15.休息21「萌葱博士的礼物」(意外地说只是普通的东西→小动物的姿势)
16.约会09「去跳蚤市场购物」(直接到艾拉喜欢的店→和艾拉商量)
17.休息09「一起洗澡」(等一下!)
18.休息22「司的生日」(顺从地做)18日限定
19.约会08「挽着胳膊购物」(想挽胳膊)
20.休息16「未来蓝图」(为什么要说孩子的话题→感觉笑容很适合→擅长学习的孩子)
21.约会12「能充分享受水族馆的路线」(顺路看吧)
22.约会13「悠闲的植物园」(聊天吧→果然,还是和平常一样就好)
23.休息18「满·扎克的茶话会」(要是开个茶话会就好了)
【BAD END】日程模式安排如下:
1.约会20「蛋包饭之日」
2.休息08「雨天玩游戏」
3.休息12「充电装置出故障了」
4.工作10「同伴的心情」
5.约会22「挑战网球」
6.休息10「紧张刺激的派对游戏」
7.约会19「去洗海水浴吧」
8.休息06「枕着手腕睡觉」(叫她)
9.工作04「讲解香草茶」(感觉自己不行)
10.工作05「第二代沏茶师」(泡迷迭香)
11.约会21「再去一次夏日祭吧」(问自己合不合适)
12.约会17「和辛子重逢」(让艾拉快跑)
13.工作09「终端服务部的恋爱记事」(主动改变话题)
14.休息20「和香月聚餐」(担心不喝有没有事)
15.工作06「艾露的维护」(相信艾露)
16.休息11「司的减肥作战」(要换人吗?)
17.工作07「精密维护」(到办公室工作)
18.工作16「护士的工作」(吹嘘自己很有精神)
19.约会01「船中囧事」(赶快下船)
20.约会02「咖啡是成熟的味道」(当然啦)
21.休息18「满·扎克的茶话会」(要是去游乐园就好了)
22.约会08「挽着胳膊购物」(想互相搭肩)
23.约会03「尴尬的邮轮晚宴」(自己捡)
相比于在最后故事出现反转写成一个Happy Ending,现有的结局可能更能引导出人们内心中对的思考吧,无论是对【如何选择】的思考,亦或是对【什么样的我才是我】的思考。毕竟人生不可能总是强行反转最终HE结尾。此外,アイラ刷系统以后还是回来了,也算是给观众一个开放性结局,アイラ今后会发生什么样的故事,就让观众老爷们自行脑补吧,这点也算是保全了半个Happy Ending吧。
1、可塑性记忆游戏是一款拥有着丰富剧情的恋爱游戏,游戏的画面非常精美,主要采用轻小说的插画风格,人物形象和场景设计都非常细腻,色彩明亮,给人以视觉上的享受,该游戏的故事情节非常引人入胜。
2、可塑性记忆是一款改编自同名漫画的剧情故事。玩法非常简单,带有科幻元素的玩法非常刺激。在可塑性记忆游戏中,各种精彩的剧情内容值得玩家自由策略。高度还原动漫游戏的同时,还增加了新的玩法。
3、可塑性记忆是一款全新打造的剧情向视觉小说类游戏。游戏中玩家将会亲身体验到各个角色的日常生活和困难麻烦推进剧情发展,直接就能享受到故事丰富的推进和恋爱体验,拥有相当不错的精美插画和人物角色设计。
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