在国服本周更新的8.12版本中,传统ADC英雄依然没有起色,毕竟新版本装备的小幅加强有限,未能改善ADC前期对线疲软的问题。而最重要的原因还是,设计师并不打算让ADC英雄完全统治下路,这和他们开放下路的初衷违背。那么我们为什么不换个策略,让ADC不要去下路对线发育呢?
RNG战队在对阵SNG战队的比赛中,尝试让Uzi换线去上路和中路位置发育,这个战术取得了成功了。而在6月20日,前世界冠军GEN对阵HLE战队的比赛中,第二局HLE战队作出了大胆尝试,他们让ADC选手Sangyoon选择了卡莎打野,而原来的打野选手选择布隆辅助他清线吃野。由于卡莎的装备一直领先对手,在中期一波团战收获四杀迅速起飞,之后就接管了这场比赛。GEN战队无法针对这个套路,他们最终不得不禁掉卡莎。
事实上在上周的欧洲LCS夏季赛中,G2战队也有类似的战术设计,他们让我们熟悉的欧洲族长Perkz,在对阵SPY战队时选择了卡莎打野,而ADC选手则是玩法师下路。在那场比赛中,Perkz的卡莎直接接管了比赛,顺利地取得了比赛胜利,这也说明了不少职业队伍确实有考虑过射手打野的套路。而卡莎打野为何可以上场,让我们来分析一下。
卡莎打野的好处
1、英雄机体强
相比其他的打野英雄,卡莎的清野效率不算慢了,被动伤害可以加快打野速度。而且这个版本其他打野英雄的清野效率也不快,无法在前期造成有效的入侵,卡莎+布隆的前期对拼能力,也是没几个组合能够稳赢。而且卡莎有E技能加速赶路快,AWAA在打野时非常实用。射手打野在中期可以打出食肉英雄的效果,从而打出爆炸伤害。
2、后期能力强
虽然卡莎削弱了,但现在依然是非常强力的中后期输出点,装备成型后有很强的战斗力,而且卡莎并不需要出什么暴击装备,所以没有受到8.11版本改动的太多影响。卡莎拥有很强的爆发能力,也有不错的自保能力,在职业赛场上搭配合适的阵容有良好的输出环境。其他ADC英雄,即使有这样的发育经济,也未必有生存和输出环境。
3、经济碾压论
在英雄联盟这个游戏中,经济碾压就胜过一切,在其他的MOBA游戏中,也不总是四核+辅助的打法,常常有双大哥和三核的打法。现在流行的中单辅助,就是将队伍的经济更好地集中在打野位置上,让核心英雄发育成型后成为霸主英雄。而布隆、璐璐这种辅助英雄,即使没有吃什么经济,他只要等级不落后太多,团战中依然有发挥空间。
符文方面
主系:精密系
强攻-Perkz的卡莎打野选择的是迅捷步法,不过现在带强攻的很好,强攻的伤害能力会更强一些。卡莎即使清野时降低了血量,去线上配合圣物之盾吃个效果,就能回复不少生命值。
凯旋-不带迅捷步法就不适合带过量治疗,凯旋可以加强回复能力。
传说韧性-这个就是真的是Sangyoon和Perkz选手的独到见解了,加强韧性,毕竟活着才有输出。
致命一击-加强卡莎的收割能力,万金油的符文。
副系:巫术系
迅捷-万金油符文,配合E技能在8.12版本收益更高。
水上行走-打野英雄必点符文,加强跑图能力。
出装方面
AP卡莎有所削弱,而打野卡莎基本上都是出血刃,走AD+AS流的续航能力会更强一些,毕竟AP卡莎没有吸血能力。打野卡莎作为大哥,需要吸血保持自己的持续输出能力。进化Q技能后带来的收益还是非常可观,尤其在单挑时的伤害更高。
打野刀出门,回家后先升级红惩戒,附魔选择血刃,50%的攻击速度性价比非常高,被动特效配合羊刀的输出能力很强。之后选择攻速鞋,加快卡莎满足进化E技能的条件。卡莎的第二个大件还是选择羊刀,即使削弱了依然是卡莎的核心装备。
羊刀搭配死亡之舞可以达到Q技能的进化条件,而且死亡之舞的治疗效果和流血特效都可以加强卡莎的单挑团战能力。水银弯刀可以进一步加强吸血能力和生存能力,双吸血装备的卡莎搭配保护型辅助英雄,只要走位不出现失误就很难被击杀。
这两场比赛都是打到水银弯刀就已经结束游戏了,最后一件装备可以考虑饮魔刀、女妖面纱等保命装备,毕竟卡莎的输出能力已经足够了。补上一件AP装备的话,也可以让卡莎完成W技能的进化,并且提高羊刀的被动伤害。
技能方面
召唤师技能无需太多解释,闪现加强机动性和自保能力,惩戒加强控图能力和清野效率,打野刀对于卡莎的作用也不小。
技能加点推荐主Q副E,Q技能对于升级Q的卡莎收益更大,而且可以提高清野和清线效率。E技能提供的移速和攻速加成非常不错,卡莎的普攻也能降低E冷却时间。W技能永远是卡莎优先度最低的技能,用来配合R进场和叠被动。
卡莎打野一级学QWE的都见过,但一般推荐学Q技能,Q技能前期伤害高,而E技能在一级攻速较低时,无法明显改善清野效率。
卡莎打野的一些心得
养射手打野在英雄联盟中一直是很少有的套路,射手打野对走A还是有不小的要求,但之前玩过千珏打野的都能习惯。养卡莎的压力比养男枪更大一些,因为卡莎在装备没有成型之前,小规模战斗力肯定不如男枪。如果选择射手打野,搭配中单辅助的话,下路要稳住对线,上路要做好视野猥琐发育。不过在Perkz的那场比赛中,他的卡莎没有一味刷野,也常常去边路寻找机会,配合队友进行强杀,然后推塔帮助队伍控住比赛节奏。
毕竟之前也有卡莎打野的套路,这英雄有buff和大招时,也是有gank能力的,只要打出被动效果,还是能够提供可观的伤害。卡莎打野非常考验选择的进场时机,这也是为什么这两个队伍没有直接让打野选手玩卡莎,而是让C位去玩,C位卡莎对进场时机的把握比打野选手更好一些,知道何时进场和收割。团战开启时,卡莎一般先输出前排,然后在对手交掉核心技能后,再找机会大招切后排逐一击破敌人。
卡莎打野的比赛镜头
1、卡莎打野吃阵容,需要在有团队配合时才能发挥好。卡莎需要前排开团,需要辅助给予保护。但卡莎玩家的个人意识也需要很强,毕竟这是一个刺客型的射手打野英雄。
2、卡莎在优势局时的输出能力太强,尤其双吸血装提供的续航能力,让卡莎单挑不虚任何对手,其他射手英雄三件套时的输出和生存能力远不如卡莎,而走打野位置可以让卡莎更快成型,避免两件套之前的真空期。
3、卡莎搭配布隆事实上也有很强的野区入侵能力,尤其遇到中野不够强势的组合,可以很好地控制野区视野,找机会骚扰线上的敌人,甚至配合队友越塔强杀。
结语
射手打野可能是这个版本的一个新出路,Uzi在最近的排位赛中,也是练习了射手打野的套路,虽然两把崔丝塔娜打野的效率一般。毕竟,走打野位置的话,只要队伍前期稳住发育,让射手平稳过渡到中期的话,还是可以发挥出射手英雄的后期优势。但这需要在执行力较高的对局中,适合职业赛场和开黑游戏,路人局如果没有中单保护自己发育的话,上路又打得太激进的话,前期队友还是很容易被抓蹦。
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