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《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戏有多难

来源:互联网 | 时间:2017-08-18 11:00:52 | 阅读:182 |  标签: 迷你世界   | 分享到:

在沙盒手游扎根
对于《迷你世界》而言,需要面对的问题不仅是如何打破传统沙盒游戏的套路,还有如何在移动平台上一展拳脚。
一个重要的问题在于,主流知名沙盒产品都有相对应的移动版本,而土生土长的沙盒手游也有《我的文明》、《破碎大陆》这些先例,不过对于国内而言,这算是个细分市场,毕竟我们几乎没见过国内自研的沙盒移动游戏。而众所周知的是,中国游戏市场的本土化运作是非常重要的,绝大多数的海外游戏都有本地的代理商,适应本地化需求是目前手游的主要生存法则。 
《迷你世界》显然深喑在国内做手游之道。这款游戏乍一看也是传统的分为了剧情模式、创造模式、联机模式,方块世界的构造也是目前主流的设计之一,如《cube world》、《传送门骑士》等都在全球范围内享有一定知名度。不过《迷你世界》的剧情模式却选择了RPG式的设计,在沙盒创造的基础上引入了任务系统、升级系统,并构建了庞大世界观,为后续的IP加工做好了充足准备。
《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戏有多难
《迷你世界》在2016年5月登陆安卓平台后,一直处于各大游戏下载榜单前列,同年12月登陆AppStore后也一直处于免费榜前列。本土化运作已经获得了显著的成效,不过这并不是《迷你世界》野心的全部,更为庞杂深度的UGC玩法令这款游戏充满国际化、创造性的元素,也让它具备了出海的素质。
《迷你世界》所理解的社群文化
实际上《迷你世界》的精髓在于它精细和充满创造性地社群文化,这主要体现在UGC创造和社区搭建上。
沙盒游戏,尤其是以生存为主要目的的沙盒游戏,在海外市场的主流趋势就是联机,不过这个联机的意义有两层:一是常规理解中,大家在一个服务器里共同生存,互相扶持;二是进入到别人的房间,探索其它玩家通过游戏本体进行二次创作设计好的地图,这种二次创作可能是一个地图副本的形式,可能是一款基于游戏本身逻辑构建的全新的小游戏。而《迷你世界》的核心就是这第二种。 小编推荐阅读

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