Bounty则是通过人头累积来取得比赛胜利,采用3V3的对抗模式,开局所有玩家头上只有一颗星星,每击杀一次对手,阵亡角色的星星会计入己方队伍得分,然后归零,同时会在击杀者头上加一颗星星;一局游戏会进行2分30秒,倒计时结束后得分数多的一方获得胜利。
是选择屠杀星星数量少的玩家还是围剿高星的敌人,就需要玩家有良好的团队合作意识和大局观。
Heist抢夺模式则是类似于传统的moba推塔攻防,同样采用3V3的团队对抗模式,两方队伍随机分配一方为进攻方,另一方为防守方。防守方有一个保险箱,进攻方需要2分30秒内摧毁敌方的保险箱,即可获取比赛胜利,反之则为防守方胜利。
操作:类似王者荣耀 点击移动+划屏射击
游戏的操作方式有两种,第一种操作方式Joystick move与王者荣耀的操作类似,采用虚拟摇杆移动+划屏射击。比起点触操控虚拟摇杆的精度更高,走位更灵敏,同时能够避免避免左右互搏时,不小心点击到其他的地方导致移动发生偏差的情况。
第二种操作方式Tap to move与虚荣的操作类似,采用点击移动+划屏射击,反应速度快的玩家也可以考虑用这种左右互搏之术。
笔者比较推荐第二种操作方式,因为点击操作方式更符合大脑的条件反射,同时点击操作可以让减少手指对屏幕的遮挡,不过玩家需要一段时间来适应。
在玩了几天后,笔者也遇到不少稀有角色,总体感觉游戏相对来说还算平衡,在4张不同的地图中,每个角色都有上场表现的机会。而角色稀有度和强度没有直接关系,比如摔跤手(兄贵)绿卡就是公认的狠角色,在团队作战地图可以作为肉盾,在大逃杀中有着优秀的生存能力。
游戏金币的获取渠道有3种:分别是每日任务,人物rank提升,以及玩家level提升。4个地图在玩家收集8个角色后全部解锁,解锁全部地图后,每天只做任务的收益可供玩家开2~3次左右箱子,同时每日任务相比皇室战争更为友好,可以与路人组队打人机获取金币,在PVP模式下,玩家不需要赢也能有金币收益。
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