战斗逻辑揭秘 干货大放送
说完了出战阵容和羁绊技能,终于可以放大招了,在确定了我们的出战阵容之后,接下来就是不可避免的战斗环节了,那么战斗伤害具体是怎么结算的呢,看到这里的精灵使大人有福了,小编我就来送福利了,请看黑板!
①判断是否无视闪避:
是,则闪避;否,则进入伤害结算
闪避率=对方速度/(100+对方速度)*100%
命中率=1+我方命中率变化-对方闪避率
②进入伤害结算
计算伤害提升=1+(必杀值之差/4)*0.01 PS:必杀值如果比对面低则结算为0
计算基础伤害=我方最大战力*0.2+我方当前战力*0.1
③伤害类型判断:符合条件时
基础伤害受到先攻加成时:最终伤害=基础伤害*(伤害倍率 +我方先攻*0.25%)
基础伤害受到防御影响时:对方伤害减免={1-(对方防御/(对方防御+100))}*100%
最终伤害=通用伤害*对方伤害减免
<战例>
我方总战力:23.2万;先手判定:对面先攻;
伤害提成:26<90,没有提升;
先攻加成:48*0.25%=12%; 敌方防御伤害减免:0。
在第一回合中,敌方先手把我方战力打到123306点
计算基础伤害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W
第一回合我方小火龙反手释放技能,技能类型:先攻,伤害加成:150%
结算伤害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W
面板伤害:95158
因为总战斗力是向上取整的,所以伤害计算可能有一点点误差,不过不存在的,只要算出来能锤赢就行了是吧哈哈哈。以上,足以证明小编我是一个技术型小编。看了辣么多,大人们是不是迫不及待了!莫着急小编已经打听好了,预计在7月中《精灵与魔法》会开启邀请测试,届时,跟我一起上车吧!
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