您的位置:首页 > 游戏攻略 > pc游戏攻略 > 《铁拳7》乔西招式及打法思路详解

《铁拳7》乔西招式及打法思路详解

来源:互联网 | 时间:2017-06-08 17:46:01 | 阅读:69 |  标签: 铁拳7   | 分享到:

  铁拳7乔西有哪些招式?铁拳7乔西招式介绍大全!铁拳7游戏中的新增角色乔西很多玩家不怎么了解,这里给大家带来了铁拳7乔西招式及打法思路详解,希望对大家用乔西有帮助。

《铁拳7》乔西招式及打法思路详解

乔西招式及打法思路详解

  人物特点

  JOSIE是FR中代替布鲁斯的角色,但和布鲁斯还是有些差别的。她是一个以进构强择压制为主要进攻手段的角色,同时她中段牵制、中距离捡漏性能比较不错,下段磨血性能优秀;固有技招式性能一般,被防破绽不大,速度较快。只有两个构型,与布鲁斯相同(CD构和DF4后的SWS构),相比布鲁斯,缺少了运墙能力,但上墙还是可以的。

  招式说明

  霸体技只有一招DF3 4,性能一般,距离比较远,被防-12,可侧移,被防后虽然-12但对手会像被布莱恩B1防住后有一个缓冲动作,可以欺负一下不会看或者不会确反的人XDDDDD

  RD技CD3 4:发生动作为UF3 4快速版,性能较差,虽然作为RD技能无负帧,但是不带霸体技效果(会被点拳点下来),只能用来中距离捡漏以及配COMBO。原地命中对手时无法正常COMBO,只能以24 F 13 S!或者直接CD13接(CD13伤害最高,不过非常难出…最速CD12才能中)。此招的优点在于配合JOSIE神技F1 2打COMBO,无墙伤害99(官方COMBO,出招表里面有)


  RA技DF1 2:打点非常低,只要没趟地就能捞起来,距离远(普通COMBO吹飞后我F3一下还能RA…)。感觉作为RA技还是不错的。

  实用固有技(排名不分前后)

  神技F1 2:上段肘击,发生速度快(貌似是14帧),距离中,发生时为空中状态,避下段,命中可接DF142(需要注意,F1 2命中后需要小走一步后出DF142,原地出的话可能会MISS);命中后可接RD,伤害非常高;WS1 CH后稳定接F1 2,官方COMBO此套伤害无墙100 。

  中段牵制神技DF4:DF4后自动进SWS构,构中变换总计8种(详细的后面说),此构可以前直接进CD构,同样为JOSIE的主要进攻手段之一。DF4后如果进构不出招是大破绽…。不过貌似没有人会不出招吧。

  中段牵制技F43:非常长的脚,一中全中,伤害不错。

  中段B434:此招和BR布鲁斯基本一样,除了第一下距离变远以外,后两下相同(第三下被防大确反,可变D4下段 和D44中段);最后一下变招D44只能F234打COMBO,可以用来磨血以及骗抢。

  下段神技DF32,判定下中,第二下被防-12,可DF32F进CD构。

  下段磨血D4:被防-10,命中 1就是这招的优点,缺点是发生时无法避上段,而且伤害很低。

  B1244:判定上中中上,第三第四下皆可延迟,被防平帧,同样用于骗抢。

  B1 2:和布鲁斯完全相同,大家都懂的。

  B3 4:类似史蒂夫B1 2,避上段,后可接1,命中一套COMBO,被防-13。

  DF142:判定中下上,第二下可以该为44变中段,同B43D44效果。

  FF3:JOSIE少有的大压帧招式…性能其实一般,发生22帧,距离中,可侧移,常用于中距离牵制打破僵局后接压制。

  防侧移专用3 4,B3:这里不列举FF4的原因是FF4打击身位近,看似被防压制实际上是被防-9…虽然CH一套但是因为身位太近,发生16帧不快,不推荐使用。

  蹲中DF4:同布鲁斯。

  站立4:同布鲁斯,CH后接F1 2一套COMBO。


  所有构中派生技:主要进攻手段,能灵活变换这8招才是JOSIE的制胜法宝。

  构中招详解

  JOSIE独有构型SWS构都是在特定招式后自动进的,包括:DF4中段,124上段,24上段。构中有4招,进SWS构后F自动再进CD构,CD构中也是4招。

  D4打CH后立即1是必中的,其他三招都不是必中。

  构中1:上段,抢必CH一套,可蹲点,不可侧移,破地板,击中对手后 5,被防-7。

  构中2:中段,可第一时间点拳抢(包括蹲点),打CH一套,可侧移。可被架招,击中对手后 5,被防-6

  构中3:下段,可第一时间点拳抢(包括蹲点),打CH一套,不可侧移,可被架下段,击中-2,被防-13(我日…这设定完全不合理…)

  构中4:中段,发生时JOSIE为空中状态,可被第一时间点拳点下(蹲点打不掉,此招专门应对蹲点以及下段破构),击中对手后击飞。被防-9,推距离。

  说明:SWS构第一段派生非常简单,需要注意的点就是构中除了1打抢,其他3招都是可以被点拳抢,构中4可以破蹲点。

  SWS构后F直接进CD构,同样是4招:

  CD构中13:两下上段,第二下可延迟,可吹飞,第一下被防-4,击中 7,第二下被防-9。

  CD构中2:中段肘击,发生18,击中高飞,被防-14(咔!!!),这招比起布鲁斯的CD2来说真的是弱化太多了,打击身位近,发生时能被点拳点掉,大大降低了中距离捡对手快速上段漏招的可能(有些对手在中距离牵制时喜欢点12)。

  CD构中3:同布鲁斯,鞭腿,命中 14,被防-13,CH后可接任何下段(正常情况再接一下鞭腿)。

  CD构中4:同WS4,被防-6,击中 6。

  相比SWS构,CD构就没什么好说的了,除了鞭腿实用,CD13是上段的设定真的让我无法接受,CD4只能用于逼对手不蹲,而且打击身位偏近。注意CD构中不能取消!!!

  人物进攻思路

  以进SWS构后的多种变换打压制,配合中距离捡漏以及近距离小招摸血。


  双方中距离牵制时可以使用鞭腿CD3,中段蹬3以及派生技,F1 2神技常用,打对手抢招勤用4。偶尔使用B1244,预判对手上段用B3 4。中距离捡漏…不想再吐槽CD2了,如果不是大漏,更建议用勾拳,大家实战中试试吧。

  SWS构是JOSIE的核心,积极进构,灵活运用8种变换压制对手,配合32F,DF3 2 F等进构能打出多种择,要注意,除了DF4中段以外,124,24的4都是上段,都是可以蹲的,就算被击中第一下也是可以蹲的。

  CD构中如果遇上对手爱蹲,建议CD4逼站。

  32F和DF32F进CD构时应注意,因为CD构不能取消,如果被防进CD构很容易被第一时间跳踢。

  霸体技还是不错的,被压可以用用。

  如何应对JOSIE

  很简单,抓JOSIE压制套路。其实JOSIE的压制套路挺单调的,SWS1可蹲,其他招都能抢。

  JOSIE怕压制,进攻节奏在自己手上的话JOSIE很难打翻盘。(凹大呀你!)

  人物综合评价

  缺点:JOSIE被评B级是有道理的,COMBO伤害低,而且少了布鲁斯的招牌运墙。虽然压制很凶(也不是很凶其实),但是招式其实很单一,一旦压制套路被对手抓到,JOSIE压制就不太起作用了,毕竟SWS构中择如果被防,JOSIE基本就是负帧,只能依靠另一次进构来压制对手;起身招式真的是太弱了,WS1虽然CH能接F1 2,但是对手点拳能抢掉…WS3更不想用了,身位近,发生16,被防-9…虽然CH能COMBO,但TM的发生16的招式你想CH对手,不容易。WS21这招我是从BR骂到FR了,太**难接COMBO了,打击还那么近,起身确反大破绽还是用大跳4稳妥,伤害高,不过没见过什么人用。。。

  优点: 进构强择压制凶狠,中段牵制、中距离捡漏性能比较不错,下段磨血性能优秀;容易上墙,确反优秀,红血翻盘能力很强。

  总结

  JOSIE也是进攻流角色,因为她没有快速的击飞中段来打对手压制,所以进攻节奏一旦在对手受伤,JOSIE就非常难受。所以绝对不能龟,输了也要打出气势。总体来说,缺点大于优点。


  用这个角色做主力真的是真爱啊……

小编推荐阅读

好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。

铁拳7 1.2
铁拳7 1.2
类型:动作冒险  运营状态:正式运营  语言: 繁体 日文  

游戏攻略

游戏礼包

游戏视频

游戏下载

游戏活动

《铁拳7》(TEKKEN™)是日本游戏商万达南梦宫旗下的一款动作格斗手游,本作是《铁拳》系列最新作品

相关视频攻略

更多

扫二维码进入好特网手机版本!

扫二维码进入好特网微信公众号!

本站所有软件,都由网友上传,如有侵犯你的版权,请发邮件[email protected]

湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号© 2013~2024 haote.com 好特网