【赚钱指南】
第一大本赚钱主要是捕鱼,采集器出产的那点儿资源往往跟捕鱼差上几个数量级。所以只要时间充裕,无视护盾的无限捕鱼就能够快速赚钱,升本、升科技、升防御,都不是问题。而第二大本的战斗模式跟第一大本完全不同,即便挑战失败也不会损失资源,造兵也不要钱,现阶段可以认定为没有回吐机制,所有的资源都可以用来升级大本。
这样,我们赚钱的途径就是二条:
一是采集器生产的资源,需要通过不断增加采集器的数量、等级来增加产量,需要玩家非常有耐心,看来以后要开启开心农场模式啦!
二是PVP获取,目前匹配机制带有很强的客观性,玩家没有任何挑选的机会。如果想要靠这种方式赚钱,就必须要有过硬的实力做保障。反过来,就需要大量的资源升本、升科技,进入了一个闭环。你懂的,早起的鸟儿有虫吃,偷懒的小伙伴是没有出路的。
【游戏影响指南】
1对第一大本的影响:
(1)布局更多变:原有防御建筑的升级,原来的加农炮变身双筒炮,原来的弓箭塔新增了远程、近战切换模式,一方面提升了第一大本的防御实力,加大了原有大本的攻防难度,另一方面远程近战模式的切换也给玩家带来了更多的自主性,让布局更加多变、更灵活,一个开关的转换往往会对战局带来不小的影响,赋予了原有布局的更多内涵。估计不久的将来,现在主流的几大布阵会演变出更多的变种。
(2)进攻更灵活:因为防御方布局的多变,防御的强化,进攻方也必然要想出相应的对策。当然了,几大流派的划分也许不会出现太多变化,但是如何排兵布阵,合适的时点在哪里,这些问题也许难不倒各位高玩,但是对于新手来说,绝不仅仅是看几个教学贴就能变高手的那么简单。
2对第二大本的影响:
(1)寻找休闲与刻苦的平衡:PVP模式的引入让勤劳的鸟儿有食吃,也让懒惰的虫儿们被鸟吃,所以要刻苦努力的升本才行。但是PVP的每日获胜奖励限制告诉我们无限PK也不能赚到更多的钱,所以每天进步一点点就足够了。在刻苦和休闲之间找一个平衡点也许很困难,但是让玩家在寻找此级的同时不影响正常生活,SC也真的费心了。
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