法师一转职业分别为魔导和元素,面对这样的分支想必大家都有相同的疑问,我该选择哪个职业,哪个职业更适应当前游戏版本,哪个职业才是我的理想职业。为了让萌新更好游戏,今天带来元素和魔导的全方位对比。
【技能对比】
法师作为游戏中的强力输出,在一转时面临两个分支,魔导和元素,一个主控场,一个主输出。在输出少的情况下选择元素补充输出,在输出充足的情况下选择魔导加快输出节奏。从技能方面来说,元素技能伤害优于魔导,技能更容易命中,不论是单体清怪或者是大范围清怪,元素都优于魔导。魔导技能距离长,在远距离可以攻击怪物,距离远也有更多的时间让你去规避怪物的攻击存活下来。
从团队收益来说,魔导大于元素,初始辅助技能都加10%攻击,魔导新增加了一个时间加速,在一定时间内大幅度缩短队友以及自己的技能冷却时间,团队收益极高。元素则新增加了2个辅助技能,冰盾召唤一个持续20秒的冰盾吸收30%的伤害并且有一定几率冻伤攻击者。地狱之火增加队友和自己10%的致命一击和攻击力持续20秒。看的出来元素辅助技能对团队贡献低,在刷图方面,如果有信赖的小伙伴,那么推荐使用魔导,假如没有靠谱的队友,那就用元素带他们遨游各个副本。
【刷图定位】
选择了魔导,就意味着你做的一切要从团队利益出发,把自己定位为辅助,不贪过多的输出,存活下来多为团队做更多的贡献。由于技能的施法距离远,所以保持距离也是魔导的必修课,在最远处输出,注意怪物的技能,及时给团队预警,充当团队的指挥,有特殊技能需要计时,这些也是魔导的基础要求,选择魔导就要挑起团队的大梁。元素,团队任务相对轻松,则负责输出,由于技能冷却较长,所以打完一套技能就跑。谨记自己的定位,通过巢穴都不是问题。
【PVP对比】
PVP方面,天梯个人还是觉得元素占优,高爆发,长控制,各种施加负面状态(灼烧,冻伤),强力的减速有利于留着敌人,极大化提高技能命中率,奠定胜利的基础。大致来说,元素需要近身输出,同时还要保证在近身的同时不能被敌人抓到破绽,否则功亏一篑。魔导则不同于元素,魔导需要一定的距离才能保持输出,魔导技能不和元素一般的大范围,魔导技能基本都是一条直线,被近身的话,敌人躲避你的技能则会更加轻松,在加上魔法师身材脆弱,又没有元素的冰盾,基本被近身就意味输一半。
小编推荐阅读