个人BUFF:只对自己的队伍产生属性加成的团技能,有“攻UP”、“防UP”和“攻防UP”三种类型,依据颜色不同也被成为“个人红”、“个人蓝”和“个人蓝”。不过在OD强势的现在,实际上从日服第二部开始,我们也已经很难再看到个人BUFF卡的出现了,但对于以PTUP为主力CB来说,在日常团战中搭配一两个红BUFF,也有不错的伤害增益效果。
OD(团队BUFF):OD是全团BUFF的意义,其中不同的OD技能也有不同的说法,比如:
AO=攻击OD=红OD
FO=防御OD=蓝OD
EO=攻防OD=黄OD
CV=城防
OD技能是目前最为强势的团技能,以日服上位团的标准来说,要求几乎都在 5-8 个左右的团技能。因为和个人BUFF不同,团OD的增益效果是面向全团20个人的,如果每个人都拥有一定数量的OD的话,最终叠加增益的效果要远大于个人BUFF。
另外,像“蓝OD和城防”齐开的战术,也可以有效降低对方CB的伤害,这也是目前防守战术中较为成熟的方案。
PTUP:CB用,由于团技目前最高可以叠加至5级,所以对于PTUP来说,累计叠加次数越多,打0的CB伤害便会越大。前中期进行数次 PTUP 叠加,在后期瞬间爆发 CB 伤害,是当前 CB 在日常获得大量团战分数的最主要手段。
BPUP:歼灭用,强力的歼灭可以通过高质量的出击击杀,来获得额外的BP量,也是在无水情况下实现“更多出击”和“更多杀人数”的有力手段。
回复所:2分钟回复,120秒内可以回复总BP的五分之一(每天还有一次免费发言然后回满全BP的机会),而“躲回复”为主CB积攒TP,也是目前很主流的玩法之一。
需要注意的是,因为黄BP水的无法通过氪金途径直接获得,所以对于大多数团队来说,黄BP水基本都会留在顶上统一活动时才会大批使用。如何掌握回复的节奏,在“少水”甚至是“无水”的情况下,打出更好的成绩,也是苍骑日常团战的学问之一。
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