皇室战争不少玩家在问小编皇室战争中单位的速度是用什么来衡量的?那么下面就和小编一起来看看皇室战争排兵布阵进阶分析,希望对大家有帮助。
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首先,地图上有小格子,官方定义每个小格子的长宽为1,这也是那些射程的标准度量单位,而地图主战场是由18*30的面积的小格子组成的长方形。而从底部到过完桥的距离是17个格子,我们就用这段距离来测试单位的移动速度数值。
计算公式:速度=X秒/17格
为什么单独要加上王子?
因为黑白王子的移动速度虽然写着中等,但是他们在以中等速度移动2秒后,会有一个冲锋的加速度,所以和一般中速单位计算的方式有所不同。通过计算可以得出,王子的平均移动速度基本和极快差不多,而冲锋的速度就是极快。
那么,知道这些速度有什么意义呢?
案例1:
对方在底线放下了巨人、皮卡或者石人这样的慢速单位,你应该怎么做?
慢速单位的速度为1.4秒/格,从底线走过桥需要23秒,而圣水的生成速度为2秒1费,也就是说在他们走过桥之前你会有11费可以用,这个时候等待对方的慢速单位走过来,不用费用是最蠢的了,你需要把一些如骑士、野猪等进攻单位放到另一侧突袭,手里留着如野蛮人、苍蝇群、电塔、墓碑等用来防御。对方势必会在另一路投入兵力进行防御,这个时候他手里原本用来进攻的费用就少了,相当于变相的减少你防守的压力。
案例2:
对方在底线放下了野蛮人小屋,你应该怎么做?
房子的体积为3*3.5,从房子到过桥要14格,按照野蛮人的中速速度需要10秒,圣水的生成速度为2秒1费,也就是说在他们走过桥之前你会有5费可以用,你可以放下一个电磁塔,或者放下一个龙,这样能够保证在他们过桥之后你有防守力量,而战斗又是在你这一侧,同时,在他过桥后你手里有10费可以用;
或者你可以针对其另一路放下进攻单位,逼迫他防守,减少你被进攻一侧的防守压力。
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