当下疾风之刃的各个角色,基本都有控制技能,就控制的机制和效果大体分为硬控和软控,所谓硬控指的是无论怪物是否霸体,是否腾空等状态,角色均应根据技能或者技能状态实施控制,此时怪物无法移动(包括转身),无法进攻;软控则指怪物在一定时间内丧失部分移动速度,攻击速度或处于某种异常状态(眩晕,僵直)等。当下版本怪物无敌不受控制影响。
同时硬控又可分为指定时间范围内的硬控,怪物控制的时间、地点、持续时间、怪物状态均有明确的指示,另外一种则是怪物被控制的时间、地点、状态没有明确指示,需要达到一定的条件才能得到预期的控制效果;当然相应的软控也有区别,一是主观软控,由角色主动发起,二是被动触发,因为某种特殊的主动技能触发的不可调控的短时间软控制。
下面就疾风几个特殊职业从技能、觉醒和术印方面对控制加以解说:
一、软硬兼施的代表——时空术士,角色特性不在赘述,控制技能详解
术印代表:1套和2套
1套:注重黑洞、暴走—立场和裂变
硬控:裂变,指定时间范围内的硬控,角色主动释放技能,产生特殊作用,怪物不能移动,不能攻击,持续5秒。
软控:
①黑洞,双满黑洞,主观软控,通过吸引力将怪物控制在技能之中,使得部分怪物,无法移动,但是可在原地进行攻击,释放技能;
②时间压缩,主观软控,减少怪物移动速度和攻击速度90%,9级压缩持续4s左右;
③暴走—立场,主观软控,对普通霸体的怪物效果极好,破霸体之后,自动生成立场,出满级觉醒的立场也具有减双速的功能;
④秩序之刃,被动触发的软控,为什么这样说,秩序之刃配合位面扭曲的buff,可范围内主动、持续攻击敌人,同时对非霸体的怪物造成僵直效果;
⑤位面重叠,主管软控,通过位面扭曲buff,将怪物禁锢,不能移动,但是能够转身,配合时间压缩,当下最强的软控。
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