小技能危险逃避,被动增加猫馆长闪避,受到一定值伤害以或者被打到5次逃回我方半场,从未见过如此厚颜无耻的逃命技,事实上高闪避的猫馆长哪怕不逃都很难被物理攻击打中,这一跳更是只能让输出英雄目瞪狗带,触发逃避之后依旧是3秒钟无敌时间,然后在我方阵中位置出现。
觉醒技能九命猫,受到致命伤时,如果伤害没有达到剩余血量的1.9倍,则猫妖不会死亡,并且恢复生命值。对于这个技能,从未见过如此厚颜无耻的保命技,由于这个技能的存在,使得猫妖在濒死状态下,能致死的伤害需要要求很高。
普通的多段伤害,很难打死猫馆长,举一个简单的例子,九命猫面对DP时,在DP全程大招下面不改色,除了强控和高爆发之外,似乎只能用毒伤并且用小技能收割了,要知道,猫馆长每个小技能都有3S无敌时间,打几下还会跑掉,想要抓住,谈何容易!
并且从实际测试来看,猫馆长触发九命猫后初始回复量差不多1W点,9次0.9的衰减,最后也依然还有约4000点血量恢复,这样的坚挺,只怕单挑之王艾吉奥也要忌惮三分。
综合来看,猫馆长作为一个集控蓝、伤害、眩晕、阵形破坏为一体的骚扰型辅助,拥有着三个能无敌3S的小技能,并且觉醒技的九命效果,让其几乎能够骚扰一整场而不死,拥有强大的抗压能力,并且在残局状态下也拥有与敌人周旋的能力,在普通竞技场防守端,猫馆长将成为一个炙手可热的拖把流中排,即便在只有三星的状态下,其竞技场表现就已经可圈可点。
当然,猫馆长的定位并不算一个输出位,所以在阵容搭配时,需要搭配上一些强有力的输出,猫馆长骚扰的同时,队友能够有效消灭对手有生力量,从而赢得比赛胜利,同时98英雄魔术师也是猫馆长的好搭档,魔术师强力的大招配合上猫馆长灵活的收割能力。
往往能够击杀到对手关键的单位,从而为比赛胜利增添筹码。猫馆长本身输出偏低,并不太适宜团本和梦境,但在普通竞技场防守端,猫馆长作为拖把流的一员大将,相信不久的将来,能够大放异彩。
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