衰减不会因为你换个目标打就不衰减了……但是会因为断连而重新计算。
一些常用动作的分值:
拳 脚 电爪 10
妖刀 火爪20 蓄力斩还是20
手枪射击 1分(很悲哀的是挑衅状态下应该是1.5,但是那半分被舍去了……)
散弹枪 10 挑衅 WT时如果用上2发3射,可以瞬间拿到恐怖的22x6……
火箭炮 电球 火球 30
拷问100分 连打数x5
百烈拳\乱刺等等 每次1分
魔力拳脚30 妖刀横斩30
念珠的炸弹 5分(你没看错,它就是一个垃圾的打分道具……)
变蝙蝠时蝙蝠撞到敌人(5xN)有时候很奇怪的,你能撞到很多次,还能造成一点点伤害,赚了。挑衅时7分,挑衅 WT时12分。
敌人飞起来撞到墙 我只记得挑衅 wt时为48分 (貌似鞭子的抓人撞是按这个分数判定的)
敌人飞起来撞到人 这个很奇怪,不在WT内时我打JOY,撞人带挑衅给我60分。但是如果WT内带挑衅撞到人都给120…… 不知道为啥。
魔力攻击或火箭炮之类炸到多个敌人时,设初始攻击为N,则有如下:
N 1.5N 2N 2.5N …… 我不保证在3个以上敌人时这个公式正确,因为我没实现过一个魔力攻击打3个以上的敌人。 例如妖刀一次斩3个,就是30、45、60。
天使武器分数都非常高,感兴趣的可以自己看看。我只说需要注意的有短号和弓箭,尤其是弓箭,每射300分,能射6箭,射飞的小天使头可以轻松拿到1800分……
变猫爪子能抓20分,变鸟就BT了…… B按住能拿N多分,只耗2格魔力。
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