3.如果对方是放毒、放麻痹的类型(譬如电磁波老班,猛毒化石),由于巨沼怪地属性无视电磁波,猛毒的话正合我意,所以也是视情况使用哈欠和强攻控制血量,然后使用吵闹就可以了。
4.如果对方是有落拳的可能(超力王、耿鬼、达克莱伊之类),那就先手守住挡下就可以了。
当然,把强攻换成咒语也并非不可,但这样赌博成分太高,相比之下轻快强攻在对方没有达克莱伊的情况下也能对对方的古拉顿、海皇牙施压,所以作者个人更加推荐强攻。
不过因此拥有魔法防御特性的精灵要是想挡住达克莱伊的话就必须带上“守住”了,否则被达克莱伊一个落拳打掉剧毒珠(火珠)的话就竹篮打水一场空了。
推荐性格:只有胆小能用
推荐特性:魔法防御(不会受到任何间接伤害,不过咒语除外)
推荐携带物:剧毒珠、火珠
推荐配招:幻象术,信号光束,冥想(石化功),守住(自我复原、或者挑拨)
信号光束是闪光胡地唯一能够学习的能对达克莱伊进行有效打击的技能,而守住和自我复原则要慎重考虑,因为没有守住的话剧毒珠很容易被落拳打掉,而没有自我复原+冥想的话胡地是没有对抗达克莱伊的资本的,而且遇到沙暴班也是只能下场退避,使用挑拨的话虽然速度有优势,但被达克莱伊的恶系本系打击击中也是很要命的。
不过守住+石化功这个经典战术对于对达克莱伊的战斗帮助是非常大的,倒是值得强烈推荐。
推荐性格:只有胆小能用
推荐特性:魔法防御(不会受到任何间接伤害,不过咒语除外)
推荐携带物:只能带剧毒珠(因为火珠对它无效)
推荐配招:火焰放射、虫鸣,蝶舞,守住(歇息)
原理和闪光胡地差不多,但种族值更为优秀而且自身的属性本来就克制达克莱伊,虽然4倍弱岩,但一般现在的老班都是带尖石攻击的(否则能不能打死洛奇亚之类的空军都是问题),而且尖石攻击只有5pp,带守住的话可以轻松耗光,不过要推队的话还是用歇息保证续航比较理想。
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