4.琪亚娜和芽衣属于分支攻击,布洛尼亚属于蓄力攻击。(游侠分支并不算蓄力)出场/QTE不属于分支也不属于蓄力。
5.圣遗物描述是攻击力增加,实测实质为xx连击时,伤害提升同属于A类,可能以后会加强也说不定。
6.冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态四种状态不会同时出现,且存在不同优先级,冰冻(>击飞)>麻痹>晕眩,优先级高的冰冻会解除晕眩和麻痹转为冰冻,优先级低的晕眩和麻痹不能解除冰冻,破甲状态可以与他们同时出现,有兴趣的大佬可以做更细致的测试。
7.附加异常状态的攻击基本都是先上buff后打伤害,比如电磁或者磁暴主动技先麻痹后计算伤害就可以直接享受对麻痹全伤害加深。
8.进入时空裂隙后,在时空中新增加的debuff在时空结束后才出现。先上麻痹再进入时空,则时空内全程受麻痹增伤,先进入时空再上麻痹,则时空内没有麻痹增伤,需要更多详细测试,但时空后第一枪是先伤害后麻痹。
9.暴击伤害提升为加法叠加,比如双月光队长 沙皇套就是:初始200% 月光30% 好友月光30% 沙皇120%=3.8倍暴击。
10.物理伤害受敌人防御比例减少,元素伤害受敌人元素抗性比例减少且不能暴击。
11.人物/武器动作倍率越高破盾能力越强,例如游侠分支350%动作倍率,索尔300%-600%的动作倍率。
12.人物被动增伤技能为独立增伤,不是和装备同类增伤相加计算。
总公式:
伤害=攻击力X动作倍率X克制关系X敌人防御力减伤or元素抗性减伤X护盾减伤X装备 队长技增伤X人物被动增伤X(暴击伤害 暴击伤害提升)
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