在市场增长后人们看到了希望,于是国产单机进入了大作频出的时代,经典涌现,比如95年的《仙剑奇侠传》、98年的《三国群英传》、04年的《轩辕剑外传-苍之涛》等等等等,可以说那十年间就是中国游戏圈市场暴增的源头。但可惜好景不长,投资者们看到希望和市场后开始疯狂砸钱,于是资本涌入,行业巨增。所带来的效果也是正负两面的,好的是用户暴增,不好的是作品质量下降。在用户体验过垃圾作品后必定会不满,但在不满的同时却又对初代神作满怀期待。资本家借由玩家这种心理继续甩钱,降低成本增加数量,直到玩家对国产单机失去希望。
于是单机市场客户流失,资本家们只能又转战网游,同样的手段同样的技巧,直到铺天盖地的页游占领了互联网方才罢休。但大势已定,玩家失望、客户大量流失,大小厂商只能勉强营销维持,没钱,还创什么新,谈什么梦想,保命要紧,故此,行业再无起色。
这也就是我们这几年所经历的市场变革,从巅峰到衰败的全部过程。是谁葬送了前路?资本家?是,也不是。一个人改变不了什么,一家公司也改变不了市场。大环境使然,是市场本身推动了游戏业的衰败。那行业低迷的今天玩家们等待的又是什么呢?
救市,救世
之前说过游戏业的发展是螺旋式的,那肯定有人会问,我们什么时候才能走到Y轴的原点,步入一个游戏界的新纪元呢?其实正是现在。在行业低迷的今天我们在等待一个人、亦或者一个工作室、再或者一家公司。总会有那么一个人会站出来,如同当年前辈们开疆拓土创世一般来救世,来带起节奏。天才救世,这说来伟大,其实这也是必然的发展结果。
笔者曾在“紫塞秋风”吧里看见过一篇帖子,楼主是紫塞秋风的制作人,他说了一句话让笔者很喜欢,他说“CJ回来我们总结了很多,最大的收获是认识了游戏的不足之处,这年头做单机新IP的都是想要改变世界的疯子。失败不可怕,害怕才可怕,我们不会坑钱,因为没有资本,我们不图尽快上市,因为承担责任。”
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