布局
“8”式是可用于多人游戏地图中的最简单布局。这个布局由两个循环和中间的主阻塞点组成。这样的设计好处是地图的导向与游戏的玩法相符,但是玩家会比较容易感到疲惫,每个多人游戏地图都应该包含多条路径,这样的做法能够增添游戏的趣味性,鼓励玩家迂回消灭敌人。不要让玩家在任何地点放松警惕,所以在每个区域设置多个优势位置(优势包括视野、高度等要素)是很有效的做法。如果玩家需要不断移动视角才能查看区域内所有的位置,那么这样的地图会完全打消玩家埋伏对手的念头。
阻塞点设置不当会对地图产生不良影响,你会发现游戏玩法将只会发生在这些地方。优秀的地图一定会包含良好的阻塞点,但因为流程或阻塞点设置不当,游戏玩法几乎只在某个通道中进行。举个例子如果您希望自己设计的3层楼房成为战斗发生地,那么可以考虑将其融合到玩家行动的必经之途中。
建筑限制
多人游戏地图不需要含有建筑学原理,也无需将其布局成类似于真实的建筑,但是遵循某些建筑学规则能够帮助玩家理解地图,凭直觉完成在地图中的导航。技巧就是在地图中制作看起来像真正建筑的独立成分,然后将这些建筑成分以不同于真实建筑的方式组合起来。游戏玩法总是比现实感更为重要。比如,狭窄的过道或低矮的天花板这样的环境并不适合用在多人游戏中。
如图,天花板和楼道过于狭窄,玩家很不方便上去(这幅图根本上不去)
需要考虑的最重要内容是,不要让玩家在地图中迷路。路标是解决这个问题的绝妙方法。添加独一无二的雕塑或村庄中唯一的红房子便足以让玩家简单迅速地弄清楚自己所处的地点。如果你使用玩家在地图中多个地点都可以看到的大型路标,那么他们也能够用此来实现导航。
如图,这是创造模式中,较为经典的一张图,通过俯瞰图可以清楚的看到图中的三条路径,地图本身具有一定的引导性,不会让玩家产生玩了半小时找不到人的情况。
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