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ChinaJoy遇上二次元,“年轻主义”爆出火花

来源:好特整理 | 时间:2016-08-02 10:59:22 | 阅读:56 |  标签: ChinaJoy 2016 chinajoy   | 分享到:


不过,张颖楠同时也向记者指出,尽管二次元群体未来一定会扩大,但目前这热度仍觉得有些过度了。

二次元实践:移动电竞新概念惹火

有意思的是,遍地开花的“移动电竞”游戏赛事为今年的ChinaJoy注入了新的看点和活力,而电竞的主要参与者和观看者,正是二次元用户。

在巨人网络展台,《球球大作战》“塔坦杯”精英挑战赛就是ChinaJoy现场最具代表性的移动电竞赛事之一。

如今,伴随着政策层面将电子竞技提升到一项体育赛事的高度,电子竞技的职业化也已成为大势所趋,市场潜力逐渐展露出来。中投顾问的报告显示,2015年,我国手机游戏市场规模达到429.2亿元,同比增长56.1%,用户规模为6亿左右。目前国内手游用户规模已经超过PC端游和网页游戏用户,在手游用户群中,有超过一半的玩家愿意参加移动电竞大赛,同时有40%左右的玩家表示很有兴趣观看这样的赛事。

就在ChinaJoy开展首日,英雄互娱旗下子公司英雄体育宣布完成6.4亿元融资,分众传媒全资子公司分钟创享以3亿元领投。据悉,英雄体育是一家移动电竞赛事运营商,承办了全亚洲最大的移动电竞赛事,注册用户已达4亿。

分众传媒董事长江南春在7月28日晚间接受《每日经济新闻》记者采访时表示,之所以投资英雄体育,是因为非常看好电竞市场。“在年轻人市场中,电竞已经超越足球篮球,成为第一运动,未来的年轻人将是在电竞中长大的。”

行业内的最大“玩家”——腾讯也洞察到了用户对资讯、视频、电竞及社区日益增长的需求,加强了对官网、媒介、电竞及社区生态的建设,并在移动电竞领域进行了职业化布局的尝试。

腾讯互娱市场部副总经理侯淼介绍,腾讯将对移动电竞职业化进行破局尝试,将会围绕王者荣耀这样的竞技类现象级产品,学习真正的竞技体系理念,打造职业化移动电竞。

侯淼称,有权威数据报告显示,2015年移动游戏电竞收入59.7亿元,增长率达32.6%,2016年一季度移动游戏电竞收入已高达41亿元,占电竞市场收入的三分之一。而从用户体量来看,2015年移动电竞用户达1.97亿人,接近游戏用户的1/4,其增长率超过50%。行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,投融资金额达到20多亿元。


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