但是今年以来腾讯宣布收购《皇室战争》研发公司Supercell,巨人网络正在竞购以色列棋牌游戏公司Playtika,两家国外游戏估值都在40亿美元以上。网易明天也将宣布和育碧(Ubisoft)公司成立新的合资公司。产品方面,胜利游戏和育碧关于《刺客信条:血帆》的合作,也从单独发行,变成了联合研发和发行,这都是一些新的游戏全球化现象。
蓝港集团CEO王峰就直言,今后的游戏市场,只做本土化机会渺茫,全球化是大势所趋,而对于大部分公司来说,明年的情势或许会更加困难。
不过,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山认为,与以往相比,虽然中国游戏公司在海外市场中取得了成绩。但是从核心竞争力等主要指标看,中国游戏公司依然处于较弱的地位。全球营收前十名的企业中国只占有一席。具有国际影响力的作品仍然只是凤毛麟角。
“目前游戏行业题材雷同,操作单一,跟风模仿,抄袭换屏等现象仍然比较突出。尽管业界早有诟病,但被近几年市场的高速扩张和繁荣所掩盖,并没能引起足够的重视。如今市场压力增大,竞争激烈,谁再漠视这些问题,恐怕就不是能否发展,而是能否生存的问题了。”这是孙寿山给与的忠告。
而游戏工委则是通过《中国游戏产业报告》预警游戏企业,游戏概念降温,资本关注度降低,业绩对赌承诺无法完成等风险,将促使游戏产业并购速度加快。今年上半年,手游领域大企业控场格局强化,借助资源占领市场,中小研发企业生存将面临挑战。
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