那么问题又来了,点卡服主打的是小R中R的福利,甚至可以通过交易来赚取RMB,咱们是时候讨论一下这个RMB从何而来了。 羊毛出在羊身上,要是没有羊,何来的毛? 点卡服在目前分析看来是一个不适合大R以及超R生存的服务器,至少前期是这样的,未来的后期(若干个月后- - 也许)或许才会有大R入驻(当然也有例外,但毕竟少数),那么关于中R以下的玩家从哪里获取利润呢,当中小r玩家幻想着一锤子下去打造出极品装备,或者一锤子下去合成出极品宝宝然后想卖个天价的时候,他们应该从何处去寻找买家呢? 答案当然是找不到,他们只能在中R范围内买卖物品,这个物价,你也是懂的~~~~当然小编不排除有些大R不懂情况进驻了点卡服,但是请相信小编。。。这种土豪需要莫大的心里耐操程度,对于土豪来说,绝壁不现实。
官方所谓的点卡服,只是给中小R玩家创造的一个半单机平台,里面的确有部分自由交易 公平竞争,但是本质只是一个优良的单机系统,大家都慢慢的发展,在短期内谁也碾压不了谁。部分想要靠点卡服自给自足的玩家,请一定要思虑谨慎,真的能靠这个游戏牟利的玩家只有不到十分之一,并且这十分之一中好充斥着淘宝代练,游戏工作室等等,大多数玩家只能勉强维持发展。
此处不得不提醒大多数对点卡服抱有美好幻想的玩家了,理想很丰满,现实很骨感。 首先端游和手游就存在大大的不同,手游很多时候是作为玩家茶余饭后的消遣,重点是随时随地只要带着手机pad想玩就玩的便捷性(不排除个别专业玩家整天盯着电脑模拟器。。。。咱们说绝大部分),大家也知道作为一个手游他的寿命其实是很短暂的,梦幻手游的成功在于他庞大的端游基础群,我叫MT1的成功在于他创造了卡牌战斗的先河(至少在国内大范围内),部落冲突是全球最大的即时战略游戏并且全球同服。
综上所述,大多部分的手游只是一个速食产品,根据市场调研的结果显示比较优良的手游产品巅峰期也只有1-2年,此后就默默走向没落。例如小编在上一段提到的三个代表性手游,那真的是属于跨时代意义的作品 不可同日而语。而我叫MT3作为一个半模仿产品,想要达到此上三种手游的水平,着实有着不不小的难度。
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