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苹果“App Store 2.0”将给iOS开发者带来哪些影响?

来源:互联网 | 时间:2016-07-18 13:29:16 | 阅读:56 |  标签: App Store   | 分享到:

App Store是苹果公司应用经济的重要支柱,但是有点让人出乎意料的是App Store上线这么多年以来,苹果并没有对其进行过重大更新。这些年里App Store增量更新不管,但它还有很多特性基本上都没有变化过。

而今年苹果好像终于下定决心要改变App Store了,比如增加竞价排名、改变分成方式等,那么对于开发者来说,这些更新和变化会带来什么样的影响呢?

订阅即成功

简单地说,苹果认为订阅模式才是应用的未来。苹果支持所有类型的应用都采用这种营收生成方式,不得不说这是一个重大的变化。App Annie Retrospective的数据显示,游戏类应用一直以来都是营收最多的应用,2015年占据了应用市场25%的份额。而游戏应用支持订阅之后,这会带来更大的变化,不仅影响到游戏变现的程度,同时也影响到游戏的开发进程,刺激开发者对游戏做更多更新。

苹果“App Store 2.0”将给iOS开发者带来哪些影响?

在App Annie的App Adoption Cycle报告中他们指出了新游戏应用成熟的平均时间(即出现玩家高原的时间),从2014年到2015年缩短了60%。为了解决这一问题苹果公司在App Store中推出了订阅模式,刺激开发者持久开发一款游戏或者应用。

开发者受益

苹果向所有应用开放订阅模式是件好事,这也能够吸引更多开发者。这也是为什么苹果会改变分成模式。此前苹果和开发者在App Store中的分成模式是3:7分,而以后苹果会稍微改变分成模式。

应用订阅第一年苹果和开发者还是按3:7分,但是第二年之后就发生了变化,开发者将获得85%的分成,苹果拿15%。这是对开发者更大的吸引和更多的挑战,App Store开发者粘度更高。这条规则会促使开发者在经营过第一年后获得更多收入,刺激开发者想出更多办法做出更好的内容留住用户,让自己的App走得更长远一点。也就是说,移动先行、应用先行就会成为很多开发者首要考虑的问题。

另一些是“价格点”的更新。席勒表示,更新价格点可以让开发者在不同区域和市场有灵活定价权利,用户也有能更好控制自己的订阅。2014年底,苹果尝试在中国推出1元应用,从此结束了App Store六年以来最低6元(0.99美元)的定价方式。

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