得出效果,前期过渡可使用,后期更偏向花样刷图,(时间足够完美通关,随便玩,不缺乏真的存在这类人),更多的是倾向于未来版本的时时竞技场使用,刷图效果有限。
该类灵决看起来真心强大,血量越多,伤害越多,但是每个关卡只能产生一次效果,一个副本能产生3次效果。
以最好的星决为例,恢复6%,提前是血量低于35%,那么血量80819*35%=28286.65.
人物血量到达28286.65才可产生该技能效果,在算恢复的28286.5*0.6=1697.16
首次3秒恢复恢复1697.16血量,血量高点,总比例就高点,但是基础在那,在高也是1700-4000点。
当血量高于高于35%,该灵决效果消失,那么人物血量怎么样都不会高于28286.65,你确定你要带这灵决?随时在死亡悬崖上?而且这血量来说,BOSS一个技能伤害都不止恢复的总血量。
意味着带着该灵决想要产生效果,那么通关必然会处于艰难的地步,达不到完美通关(3*),如果只是单纯想通关,带这灵决倒是可以,但是既然是艰难,带个防御不是更好?你说呢?
如图所示,该类灵决看着真心强大,防御灵决。
但是,但是,但是,首先先说鎏金神盾吧,可完美抵挡一次技能攻击,嗯,重点来了,一次攻击,不是一个技能。
最简单的意思就是,可抵挡瞬间攻击,如断莲,但不能抵挡多段伤害技能,如一件化洛水这样的。
但是胜在无次数限制,13秒一次,冷却时间尚可,该类灵决还是存在比较大价值。
毕竟有的技能,抵抗了一次会被打飞,或者此时可施放跑位技能,进行跑位。
副本方面具体看怪物技能类型,竞技方面价值还是比较大,副本方面可抵抗怪物大技能,前期中期后期后可携带该灵决,虽然成长性没有,但是有持久性,不会被淘汰的灵决。
周天灵盾20秒产生3个护盾,可抵挡50%伤害。
那么,可能有人会问了,这两类该如何取舍,能不能两个都带?
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